过家家小游戏js开发

关键词“过家家小游戏js开发”更偏向于技术关键词,而非游戏攻略或软件下载。因此,本文将围绕着使用JavaScript开发“过家家”小游戏的主题展开。
一、JavaScript 过家家小游戏开发概述

本文将探讨如何使用JavaScript开发一款简单的“过家家”小游戏。我们将涵盖游戏的基本框架、核心功能实现以及一些进阶技巧。 这篇文章面向有一定JavaScript编程基础的开发者, 如果你对JavaScript不太熟悉,建议先学习JavaScript基础知识后再阅读本文。


这个小游戏将模拟一些常见的“过家家”场景,例如:做饭、照顾娃娃、布置房间等等。我们将使用HTML5 canvas或其他前端技术来呈现游戏界面,并利用JavaScript编写游戏逻辑和交互功能。


二、游戏设计与功能模块

① 游戏场景设计:选择一个合适的场景,例如一个虚拟的房子,包含厨房、卧室、客厅等区域。


② 游戏角色设计:设计一个或多个游戏角色,例如小朋友、娃娃等。可以使用简单的图片或动画。


③ 游戏交互设计:实现玩家与游戏场景和角色的交互,例如拖拽物品、点击角色触发事件等。


④ 游戏逻辑设计:设计游戏的规则和流程,例如做饭需要按照步骤进行,照顾娃娃需要定时喂奶等。


⑤ 游戏音效设计:添加一些简单的音效,例如烹饪的声音、娃娃的哭声等,以增强游戏体验。


三、核心代码实现示例(片段)

以下是一些关键代码片段的示例,展示如何使用JavaScript实现游戏功能,完整代码较为复杂,此处仅供参考。我们以一个简单的“做饭”功能为例:


① 创建食材对象:


javascript
let ingredients = [{name: "米饭", image: "rice.png"}, {name: "蔬菜", image: "vegetable.png"}];


② 实现拖拽功能:


javascript
// . (使用JavaScript实现拖拽逻辑,此处省略).


③ 实现做饭逻辑:


javascript
function cook(ingredient) {
// . (实现做饭逻辑,此处省略).
}


四、进阶技巧与优化建议

① 使用游戏引擎:例如Phaser或PixiJS,可以简化游戏开发流程,提供更多的功能和工具。


② 优化游戏性能:使用高效的算法和数据结构,减少不必要的计算,提高游戏运行。


③ 添加游戏关卡:设计不同的游戏关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。


④ 使用动画和特效:使用动画和特效,增强游戏的视觉效果。


⑤ 加入游戏进度保存功能:让玩家可以随时保存游戏进度。


五、总结

开发一个“过家家”小游戏,需要考虑游戏设计、功能实现、代码优化等多个方面。 通过学习JavaScript相关知识并结合游戏开发经验,可以创造出有趣且具有互动性的游戏。希望本文能够帮助你入门JavaScript游戏开发,并为你的创作提供一些启发。


记住,这是一个持续学习和改进的过程,多实践,多尝试,不断探索新的技术和方法,你就能开发出更优秀的游戏。


六、资源推荐

① MDN Web Docs: 学习JavaScript的基础知识。


② Phaser 游戏引擎官网:学习如何使用Phaser引擎开发游戏。


③ PixiJS 游戏引擎官网:学习如何使用PixiJS引擎开发游戏。


分享自己用JS做的扫雷小游戏

引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦

来自

,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~

先上截图~

引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断

界面显然

360问答

都是照搬Wind改诗永承者大ows的扫雷啦

详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~

JS部分

var mineArray, //地雷数组 lastNum, //剩余雷数 countNum, //未被揭开的方块数 inGame = 0, //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始 startTime; //开始时间 //以下操作1表战露怀施示揭开一个方块,操作2表示标记一个小旗,操减师印季混动作3表示标记一个问号,操作4表示若某个方块周围的地雷全都标记完息优,则将其周围剩下的方块挖开 $(functio肥穿球区评方n(){ $('#main').mouseup(function(e) { 互气宪var clicked = $(***.targ***t), id = clicked.attr('i散敌d'), cX = parseInt(id.substrin

胶伤题输还水色消主

g(1, id.i查步以和正要记动ndexOf('-'))), //所点击方格的X坐标 cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1)); //所点击方格的Y坐标 if(inGame == 1) { if(e.which == 1) { if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) { openBlock(cX,cY); //左键点击未揭开且未插旗方块即执行操作1 } el都夜过边气刑等引se if(!clicked.hasClass('hidden')) { openNearBlock(cX,cY); //由于同时点击左右键实现起来终力范比较麻烦,所以改成用点击械左键实现操作4 } } else

达谁批方出突齐下旧

if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) { //右键点击操作2,如果允许使用问号标记,则可执行操作3 if(clicked.hasClass('flag')) { clicked.removeClass('flag'); if($('#乎简雨用几的认先氧在修check').过的初察劳速整高attr('checked')) clicked.addClass('check'); l步何车外深居验认astNum ++; countNum ++; } else if(clicked.hasClass(六间'check')) { clicked.removeClass('check'); } else { clicked.addClass('flag'); lastNum --; countNum --; } $('#lastnum').text(lastNum); } if(lastNum == countNum) endGame(1); //因为最后剩下的方块均为雷时应直接结束游戏,因此设置为剩余雷数和未被揭开的方块数相等的时候结束游戏 } else if(inGame == 2) { if(e.which == 1) { //初始化完毕后只允许点击左键开始游戏 openBlock(cX,cY); inGame = 1; var now = new Date(); startTime = now.getTime(); timer(); } } }); $('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; }); //阻止默认右击事件 }); //初始化 function init(x, y, mine) { countNum = x * y; inGame = 2; lastNum = mine; mineArray = new Array(y + 2); $.each(mineArray, function(key) { mineArray[key] = new Array(x + 2); }); for(var i = 1; i <= y; i ++) { for(var j = 1; j <= x; j ++) { mineArray[i][j] = 0; } } while(mine > 0) { //随机布雷,-1为有雷 var i = Math.ceil(Math.random() * y); var j = Math.ceil(Math.random() * x); if(mineArray[i][j] != -1) { mineArray[i][j] = -1; mine --; } } for(var i = 1; i <= y; i ++) { //遍历地雷数组,统计每个格子四周地雷的数量 for(var j = 1; j <= x; j ++) { if(mineArray[i][j] != -1) { if(i > 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i > 1 && j < x && mineArray[i - 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(j < x && mineArray[i][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i < y && j < x && mineArray[i + 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i < y && mineArray[i + 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i < y && j > 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; } } } var block = ''; for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) { for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) { block += '<div id="b' + i + '-' + j + '" style="left:' + (j - 1) * 20 + 'px;top:' + (i - 1) * 20 + 'px;" class="hidden"></div>'; } } $('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show(); //绘图 $('#warning').html(''); $('#submenu').show(); $('#lastnum').text(lastNum); } //揭开方块 function openBlock(x, y) { var current = $('#b' + x + '-' + y); if(mineArray[x][y] == -1) { if(inGame == 1) { //触雷时如游戏进行中,则失败结束游戏 current.addClass('cbomb'); endGame(); } else if(inGame == 2) { //如游戏初始化后还未开始,则重新初始化地雷阵,再揭开此方块,以保证第一次点击不触雷 init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum); openBlock(x, y); } else { //游戏结束时需揭开全部方块,标记地雷位置 if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb'); } } else if(mineArray[x][y] > 0) { if(current.hasClass('flag')) { //若在无雷的方块上标记了小旗,如果周围的广场执行操作4时波及到此方块,则触发失败结束游戏 current.addClass('wrong'); if(inGame) endGame(); } else { current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden'); //显示周边的地雷数量 if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check'); if(inGame) countNum --; } } else { if(current.hasClass('flag')) { //同上 current.addClass('wrong'); if(inGame) endGame(); } else { current.removeClass('hidden'); if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check'); if(inGame) { //点击到周边无雷的方块时,自动揭开周围方块 countNum --; var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2; if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1); if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y); if(x > 1 && y < col && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y + 1); if(y < col && $('#b' + x + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y + 1); if(x < row && y < col && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y + 1); if(x < row && $('#b' + (x + 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y); if(x < row && y > 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1); if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1); } } } } //揭开格子邻近确认无雷的方块 function openNearBlock(x, y) { var flagNum = 0, hiddenNum = 0; for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) { for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) { if(mineArray[i][j] != undefined) { if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) flagNum ++; //统计方块周围的旗帜数和未揭开的方块数 if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) hiddenNum ++; } } } if(flagNum == mineArray[x][y] && hiddenNum > flagNum) { //旗帜数和雷数相等且有未揭开方块且未插旗的方块时,则揭开它 for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) { for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) { if(mineArray[i][j] >= 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j); } } } } //计时 function timer(){ if(inGame == 1) { //只在游戏进行中计时 var now = new Date(), ms = now.getTime(); $('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000)); if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500); } else if(inGame == 2) { $('#time').text('0'); } } //结束游戏 function endGame(isWin) { inGame = 0; for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) { for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) { if(isWin) { if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden') && !$('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) $('#b' + i + '-' + j).addClass('flag'); lastNum = 0; $('#lastnum').text(lastNum); } else { openBlock(i, j); } } } $('#warning').text(isWin ? 'You Win!' : 'You Lose!'); }

HTML部分

<div id="menu"> <a href="javascript:;" onclick="init(10,10,10);">初级</a> <a href="javascript:;" onclick="init(16,16,40);">中级</a> <a href="javascript:;" onclick="init(30,16,99);">高级</a> <input type="checkbox" id="check" /><label for="check">是否使用标记(?)</label> </div> <div id="submenu"> 剩余雷数:<span id="lastnum"></span> 时间:<span id="time"></span>秒 <span id="warning"></span> </div> <div id="main"></div>

CSS部分

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所述是小编给大家分享自己用JS做的扫雷小游戏,希望对大家有所帮助。