今天芳樟攻略网带你认识毒王pk加点以及应该怎么解决它,如果我们能早点知道解决方法,下次遇到的话,就不用太过惊慌了。下面,跟着芳樟攻略网一起了解吧。
爪毒王pk加点

棍子起手(有钱带龙旋
没钱带幽冥棍)
连招换摩根之爪(有钱必买
SS爪也行
旋风爪+4但是伤害低属性不好)
加点如下
:
抛沙+5(为了学街头旋风)
蹲伏+1(为了不被扫地)
月炎+5出强制(起手,连招都很好
涂毒+10(减弱了也得满
+伤害)
砖袭+满出强制(无异议)
地霸王拳+5(为了学狂丶霸王拳
狂丶霸王拳+1(加满浪费SP
+1
够了)
爪精通加满
天罗地网加满
毒影针加满出强制(砖袭晕人之后
前冲+X疾风追击(按两下XX)再马上用强制毒影针可达到使对手硬直的效果
可以继续连下去
而且第五章的毒影针伤害很BT
PK场MISS几率也很高
BT的单体输出不加
你继续第四章的华丽把)
下段踢+1【扯人用
如果连招最后收场用霸王拳前
可以先下端扯人(用前踢在用霸王拳的话会把对手踢一定的距离
等你跑过去用霸王拳他可能已经起身)
在用霸王拳
霸王拳之后还可以再下段踢扯一下
后前踢以下
或者旋风腿出鹰踏
在下段+前踢】
街头旋风+1
(满需要放弃一些技能)
影分身+10(跑位
封锁路线断后路都可以)
猛毒之血(PK满
有时候我PK没把对手秒杀
但是对手只剩下几千HP时
他往往会被我毒死)
疾风追击(PK连撞用
必加)
翔跃+1(被逼角落
可以用翔跃飞出去(跳+旋风)
至于怕开翔跃时被人逮到
那就得看你有没有抓住时机
用好这个技能了)
折颈+5(你认为你手速够快就+4
折颈之后直接拍砖
这样比较保险
不要X几下在拍
这样容易让对手跑掉)
金刚碎可加满(能加满就加满
加不满就别加
因为这个技能加满起手才好用
用这个技能出其不意
浮空之后擒月炎
在地上拍砖【如果对手蹲伏躲避了砖袭
XXX强制后跳
旋风腿转到对手后面踢一脚,因为第五章的蹲伏时间长
可能此时对手还在无敌状态中
所以
后跳一下换臂凯用上勾拳(用了后跳
要往下面稍微移一点点
这样就不怕上挑了
臂凯+上勾拳可以顶上挑这些技能)或者XXX+强制背摔.
PK技巧还是自己慢慢研究把
DNF第6章毒王PK加点 谁能告诉我啊
职业:【毒王】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4120
剩余SP:21
任务获得SP:660
已借SP:0
*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级5
强制 - 背摔,等级1
钢筋铁骨,等级10
*********【气功】*********
念气波,等级1
分身,等级5
*********【街霸】*********
抛沙,等级5
走火入魔,等级1
剧毒抵抗,等级1
猛毒之血,等级6
蹲伏,等级1
擒月炎,等级5
涂毒,等级10
爪精通,等级10
毒影针,等级7
强制 - 擒月炎,等级1
砖袭,等级16
伏虎霸王拳,等级16
强制 - 砖袭,等级1
天罗地网,等级13
狂·霸王拳,等级7
毒雷引爆,等级1
街头风暴,等级8
死亡毒雾,等级1
双重投掷,等级1
强制 - 毒影针,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级10
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
旋风腿,等级1
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
街霸重甲专精,等级1
毒王前期街霸怎么加点
体术:
前踢---系统送1点不加,这个技能1点够用,主要看重它的判定,PK中追人时T上一脚,过去QJ很好用
背摔---1点PK时我几乎没用了.锁定了它,因为不锁定,在追人时,上钩和背摔会混起来的,但对街霸来说有了上钩或背摔的机会,上钩绝对比背摔好用刷涂时就解除锁定了.
气功:
念气波---不加,无争议
钢筋铁骨---不加,满级费SP,而且他的防御增加效果随着人物等级越高越看不出效果
分身---我加满了,可能这个技能是我此次加点中的一个失误,但也可能是个成功,至少在对付驱魔和机械时,我用这个技能很频繁,对于倒地的对手,偶尔也会用这个技能,看韩服,很多格斗都加了,我就加了,大家可以先不加这个技能,省SP,后面有个针,SP不够了,这里多的可以补那里去
狂暴:
抛沙---5级,不出强制,原因在石榴的文章里说的很清楚了,自己去看,网址上面有,再次赞他(以前我把抛沙加满了的,但是和高手过招,并且自身也是高手的同时,是不会依赖抛沙+QJ的)
蹲伏---1级,用法石榴的文章有,百度也可以去搜,一个被逐渐发掘的神技!(散打用的好,对付白手更是没悬念)
擒月炎---5级,出强制,扯人后,看下距离合适就XXXX+转头,妙极!其他用法看石榴的文章去(石榴,你把我想说的都提早写了--!既生瑜,何生亮)
爪精通---跟着等级加满,早上我想洗了这个技能,不过想想爪精通的爪系攻击提升,忍了,以后武器+11+12+13了,有了这个技能就会发达了
涂毒---跟着等级加满
双重投掷---绝对的废柴技能曾经加了它,一用才知道是如此的垃圾,为此浪费了36元,131技能模拟器上,关于双重投掷5级时的说明--冷却30秒,持续30秒,其实是个BUG,我加到5级,持续的确是30秒,可是冷却是55秒而且可以用飞盘1和飞盘2代替它的双重效果,绝对不加,没人会去玩道具流吧?为了自己的祖上女性,打死也不玩道具流!
毒影针---看了石榴的文章就知道针的强大,网+针的配合绝对OK!问题在于要不要把它加高,我想说要!可是SP不够,分身那补过来,还是不够,愁死人了.只好点1级
砖袭---跟着等级加,出强制,不多说了,石榴都说了(5555).晕人是有等级的哦
霸王拳、狂霸王拳---跟着等级加,不知是谁说霸王+5级够了,为了出狂霸王,靠他!他对不起街霸这2个字!无知啊!大家听我的,一定要加满哦,不然你别玩街霸!
挑衅---跟着等级加,技能的用处就不多说了,只说一句,学会挑衅后,当你从不依赖挑衅到依赖挑衅,你成高手了,当你又从依赖挑衅到不依赖挑衅,你对得起至尊2字了,去参加格斗大赛吧!(PS:我现在只是高手)
网---跟着等级加,和砖一样,网住几率也是有等级的,那些说+1级的街霸们,面壁去!要麽不加,要加就加满
街头风暴---1级,PK1级够伤人了
毒雷引爆---1级,无敌时间长,好用,偶尔能大中乱飞的白手和枪~~
觉醒技能之毒雾---1级
觉醒技能之猛毒之血---跟着等级加,漫游有自动反击,白手也有类似的反击技能和格挡,我们怎么能少!对方没血了,我们还血多的时候,潇洒一把,让他打几下出口气,毕竟最后还是他毒死快!毒王的威力就是靠这个技能!
散打:
上钩拳---满级(10级)出强制,那些只加5级的,如果你想PK,如果你想缩短与韩国顶尖高手之间的距离,就先别在技能上输给他们!连撞不是梦想,10级上钩绝对可以3连撞!浮空保护是6000左右伤害后强制落地,这之前可以一直让敌人飘在空中,蹦床似的弹啊弹~~怎么撞?快和节奏是秘诀,双开练习去吧~!给你们套连招:首先要网住哦,网,上针,此时敌人僵直恐怖啊!你普通攻击1下,他傻傻的会摆半天POSE,再X他,又换个样子继续摆POSE,如果你有节奏,7秒可以用目押点6~7下,然后乘对方还在摆POSE,后跳下上钩他,马上撞,再撞,再X,再上钩,这时保护出来了,连他!XX+转头+QJ或者XX+擒月炎+XXXX移动过去转头+QJ!你说我光说不练假把式?实战无法发挥?额。要是能稳定发挥,我也该去参加大赛了。不过给我时间,我能连出,街霸MM们也加油,这绝对可行!
下段T---偶没加,听说能配合擒月炎玩残影,扯,我不会啊好迷茫,谁能教我!学会了我肯定毫不吝啬的加它1点
鹰踏---5级,无争议
旋风腿---1级,别指望加高它好蹭血,怎么蹭你也蹭不过枪的回旋T,还要加?我服了你!
后条出强制,100SP,调整位置,刷图好用!有人说街霸穿重甲,不加这个,我曾经确实没加这个,可是好几次刷图和PK时,手都情不自禁的按出了↓+C,于是今天还是留出了100SP给它,如果你不加,可以!多的SP
dnfpk毒王怎么加点
毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。
时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP
气功:
分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。
体术:
背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
狂暴:
声明:我是棍流,所以不加爪精通
抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。
蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了
擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。
荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。
砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。
毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩
霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。
狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。
挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1
天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:
1:上钩+撞撞+撒网
2: 上钩+撒网
3:上钩+撞撞+前T+撒网
4:上钩+X前T+撒网
5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网
6:上钩+撞撞+砖+撒网
7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网
是华丽流毒王必须掌握的接网方法。
街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。
毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。
猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下
毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。
散打:
上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。
鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。
旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X
前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。
疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)
【偷学】:
折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)
崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)
如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多
就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8
通用技能:
快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。
后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。
跳跃+1:有时候应的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。
加点争议:
钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)
金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。
另赠送一些我的经验心得:
一: 对战红眼
1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招,
2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月
基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输
二: 对战枪神
枪神:
1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打
2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击)
3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级)
三:鬼泣
别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能
四:驱魔
高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理
希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧
零散:
砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼
所谓的跑位指:
1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)
2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻
3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间
五:白手
跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识
六:力法
打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿
零散:
什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的
零散:
无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T
旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T
连招属于民工连
折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ
擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ
受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ
加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩
被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS
分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好
对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放,分身将近瞬发
后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)
零散:
杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样
鬼泣(补足)
一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。
青蛙白手(补足)
估算背后落地的地方,背后旋风近身
零散:
如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z
被剑魂跟开双刀的红眼逼角落:
逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX
七:柔道
柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离
八:机械
如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械
九:青蛙大枪
手炮流枪手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手枪用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了
猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子
十:弹药
弹药须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他
十一:阿修罗
如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击
十二:蓝拳
打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩
十三:气功
罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识
白手(补足:巨白):
巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑
十四:散打
散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避
零散:
折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。
被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的
大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ
蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命
墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网
前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接)
零散:
10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能
毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖
鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度,一般是在弹药上方或下方,背后,近身旋风
驱魔(补充):
法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。
柔道(硬直流补充:)
这版本硬直不太明显,柔道硬直流都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题
零散:
分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击
没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。
怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万
追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身
浮空的 时候可下按,按住上,浮空会慢慢飘上
砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:
棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪
开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的是够得
10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)
XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险
在折劲的状态下勾不起,踢不倒
疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖
十五:元素
黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓
分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法
弹药(补充):
体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞
零散:
内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS
蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,
所以又能力的蹦拳最少8,能满最好
蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞
上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断
对在右下角蹲点的弹药:
桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。
总结:DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。此加点仅供参考,不好之处还望见谅!
DNF 毒王PK加点
字多没用,关键说到点上。
我的意见:
1.
疾风
追击不建议加,
毒王
同属
格斗家
,超好用的磕是最常用的连招,加了疾风会增加食物的概率,如果你是
高手
,可以无视。
2.
毒影针
强制不建议加,放针的时候
对手
必须要在
眩晕
中,否则强制了也没用,对方不晕你很容易被反连击。
3.折颈感觉没太大必要,偷学满
崩拳
在PK场最实用,因为相对于别的
职业
来说,毒王的
起手
技能只有个
天罗地网
最好用,再就是旋风腿鹰踏来起手。但对方知道你是毒王,肯定会小心你的网子,所以练别的起手很有必要。
4.
霸王
伏虎
是毒王的招牌技能,只要是被毒王连上了,这招是早晚要吃的,而毒王的名字不是白叫的,几个起手加上
剜心
什么的对方不中毒的概率太小了,
涂毒
后一个连招下来对方不死也命悬一线。
顺便提一下连招,看过
韩服
PK的视频后,发现了一个超大输出地伤害连招。
起手送对方上天后连磕,猛磕N下后感觉快到保护时间时板砖拍晕,继续猛磕,……磕到最后上钩上去——网子——板砖——毒针——xxxx——上钩拳——霸王伏虎(必狂)——前踢——尖叫!
若是打
剑魂
漫游什么有反击的,XXX跟毒针可以先珍藏,晕了立即伏虎,就他们的防御,连得上手一次就能搞定。