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怎么辨别游戏是2D还是2.5d 或者3D

要想区分2D、2.5D、3D游戏的区别,首先要知道D是什么意思。D就是维度,2D是指二维交互式动画,3D是指全程3D引擎制作的三维立体游戏。而2.5D是介于两者之间,在2D的基础上做出3D的某些视觉效果或者动作效果,从而让人觉得游戏视角丰富多变。

2D游戏

2D游戏举个列子来说,就是征途。这类游戏可以理解为有X轴Y轴,只能控制角色在平面上运动的游戏,类似看到的动画,所有的元素都是平面图片。你所控制的角色始终处于画面的中间,无论你是跳跃还是走动,都无法改变,同时视角也不会有任何变化,看不清人物的脸,一些细节也不能放大来看。

3D游戏

3D游戏举个例子的话,可以看神泣。这类游戏可以理解为环境和所有东西有X轴、Y轴、Z轴三个维度,所有的东西都是通过建立一个三维的模型而存在游戏中的。游戏里面你可以控制自己的角色任意转换你的视角看天看地、看左看右,也可以任意放大和缩小游侠里的物品和人物,甚至可以看到物品的细节,3D游戏相对比2D游戏立体感强,游戏可玩度高,也相对来说比较复杂。

简单区分的话,就是进入游戏后,控制鼠标上下移动,左右移动,控制滑轮放大缩小,如果上下左右可以移动就是3D,如果只能上下左右不能移动,只有滑轮能改变的,就是2.5D,如果什么都不能改变游戏画面的话,就是2D了。

什么是3D游戏

个人觉得

游戏的感觉是立体图形而不是一般图画,如果只是贴图上去但没有立体感最多是伪3D

但有些游戏用平面图片贴上去但是有前后分明的立体感觉的应该就算是3D游戏,不过这种是以前的游戏了

后来是人物改成立体模型,但是背景是2D图片

现在的话3D游戏几乎所有看到的都是立体模型,通常都可以切换视角

以前听说有些游戏可以像3D电影一样产生视觉立体效果,但不一定要这样才是3D游戏

3D和2D游戏感觉很不一样,通常3D游戏在物件边缘会有一些锯齿状,而且如果切换视角,看到的就会如同实景一般,2D应该不可以切换视角吧.

求各种霸气重剑的3D图,嗯不管出自什么游戏

出自北欧神话:胜利之剑,火焰之剑,圣剑格拉姆,邪剑提尔锋,必中之枪冈格尼尔,雷神之锤,寄生树之剑米斯特汀

出自霓虹:天丛云剑,十拳剑

亚瑟王:湖中剑Excalibur,石中剑Caliburn

魔戒:伊兰迪尔之剑 哈利波特:格兰芬多剑

历史名剑:干将莫邪,青釭倚天,赤霄剑,雌雄双股剑。

国外名剑:迪兰达尔,阿斯卡隆

仙剑系列。自己查图吧,最多只能上一张。