dnf塔防

DNF塔防:一款独特结合的动作塔防游戏深度解析

一、游戏介绍

《DNF塔防》(Dungeon & Fighter Tower Defense)是一款融合了《地下城与勇士》(简称DNF)经典元素与策略塔防玩法的创新游戏。它将DNF中的热血格斗与策略防御机制相结合,为玩家带来前所未有的游戏体验。在这个虚拟世界里,玩家将扮演不同职业的英雄,面对源源不断的敌人,运用智慧和武力,守护自己的基地,一步步征服各大难关。

二、核心玩法

策略布局: 游戏地图上分布着多个防守点和攻击路径,玩家需合理规划塔防设施及英雄位置,以最大限度地削弱敌人的攻势。
角色成长: 通过战斗,英雄将获得经验和金币,可以用来升级技能和购买更高级的武器装备,提升自身战斗力和策略效果。
多样敌群: 游戏设置了众多种类丰富、技能各异的怪物和BOSS,对玩家的策略和操作技巧构成双重挑战。
特殊事件: 在游戏中会随机触发各种特殊事件,如敌军突袭、救援盟友等,考验玩家的即时应变能力。

三、游戏特点

DNFIP传承: 游戏沿用了DNF的角色设计和世界观,让老玩家们能找到熟悉的感觉,同时也能吸引新用户。
深度策略体验: 不同职业的英雄有着各自独特的技能与战斗方式,塔防设施的多样性要求玩家不断探索新的搭配与策略。
高清画质与流畅操作: 游戏画面精致,动作流畅,即使在大规模战斗场景下也能保证游戏的顺畅体验。
持续更新与挑战: 游戏内容持续更新,推出新的英雄、关卡、特殊事件,为玩家带来永不停歇的游戏挑战与新鲜感。

四、过关攻略

初始阶段: 优先选择拥有大范围AOE伤害技能的职业作为初期防御,同时尽早建立减速和控制类的塔防设施,为后续输出创造条件。
资源管理: 合理分配金币资源,既要升级关键防御单位,又要保持英雄的持续发展,不要在一开始就倾尽所有投资一个方向。
动态调整: 观察敌人种类与行动路径,及时调整战术布局。遇到特定敌人的强化波次时,优先升级对该类敌人最有效的塔防和英雄技能。
BOSS攻略: 对付BOSS战时,先清理小怪以减轻压力,然后利用英雄的位移和爆发技能集火输出。观察BOSS的技能规律,合理使用英雄的无敌或规避技能进行规避。
多样化尝试: 由于游戏中的职业和技能多样,不要害怕失败和尝试。不断变换英雄搭配与策略布局,可以发现更高效、更有乐趣的通关方法。

总之,《DNF塔防》以其独特的结合方式和深度玩法,成为了许多玩家的新宠。在这个游戏中,不仅需要精湛的操作,更要有高瞻远瞩的战略思维,才能真正领略到它所带来的无尽魅力。不妨现在就加入我们,一同挑战自我,守护家园吧!

DNF公会塔防战玩法介绍

这个就是当时韩服为了给没人玩的公会塔防新加的设定,罐子,而且是史诗武器和防具罐子

但是国服目前没有加入史诗防具,只有史诗武器罐子

下面来看看这个东西是怎么玩的吧.

所谓的公会防,自然就是塔防啦,当然这个东西只能人和电脑玩,不能人和人打的,要出事

但是实际上来说,这个塔防算是另外一种人和人打,并不是直接打.

新版的公会最右边会多两个门,一个是公会副本,另一个就是公会塔防啦.

严格来说,360问答这个公会塔防就是你开着你的号,去别人公会己经修好的塔防地方去搞乱

对你就是去搞乱的

图中的怪物,炮塔,还有

院足利素微映增林放谁湖

木栏什么的,都是别人公会建的.而你的任务就是

罗她够水右船阻吧磁

,在时限之内,打爆最右边的树

其中所有的东西都是别人公会岁肉洲何失设定防御公会的,而你就是去搞乱拆家的.另外是可以组队的

攻击时需要门票

门票的来源就是进公会后每天送一点,然后刷图,自己公会防守成功所有人都可以得到军饷

说完进攻方,来看看防守方吧。

实际上防守方是被动看AI防守,和你自己人无关。

公会里所有人都可以建防御工事,但是只有会长可以清除,所以公会会员要小心点放.

当然,防御工事也是需要用军饷来换来,当然场飞众这个东西可以全公会的人一起建,因为防御工事是有时限的

时限到后防御工事会消失,又得花军饷去买.

所以说只靠一个公会会长是肯定搞不起来的

当然,防御工事也可以升级和增加防御区域面积的,工事用公会币升级,防御面积用战胜之后的得到的树叶升级。

当然,你可不能自己选个不设防的公会就直接进去打,公会塔防也是有匹配值的,玩家和公会都有,高RANK玩家只会匹配到防御更强的公会.

然后再来说说奖励吧

进攻胜利一次,队伍所有人得到3个树叶,RANK值上升。

进攻失败一次,队伍所有人得到1个树叶,R千听宽ANK值下降。

公会防御成功,公会所有人得到1个树叶,根据防御工事总价值得到一定比例的军饷,RANK值上升

公会防御失败,

识李车感植待众议

无奖励,RANK值下降。

每人每天最多可以得到15个树叶

当然,树叶最大的用处就是买防御区域和买史诗罐子。

史诗罐子也是要钱开的,所以别想买个罐子免费碰RP了

另外你觉得史诗罐子可以白得?你得用绝望塔的罐子去换际南布德认某赵搞入连

简单来说,树叶的用处就是把绝望的开罐钱减半,没了.善源力领由概

另外树叶还可以买属性攻击宝珠,和公会首饰专用FM

在韩服,你本人RANK等级高的话还可以用树叶买到史诗防具罐子,可以开60~85防具而且可以自选部位!(和公会等级无关)

不过非常可惜的是不知道国服有没有.

就是玩游戏网小编为大家带来的dnf公会塔防战玩法介绍!

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DNF塔防怎么玩

其实进入游戏后,看完视频教程正式游戏后,下方偏右仍然来自有帮助,里面更加详细··· 要先说明的是这个游戏运气成分极高,没有运气再好的技术也是白搭··· 首先,下方偏右有暂停的按钮,左上角有合成公式(通关后开启的变态难度无效,不过转换网页窗口使游戏时间变慢的方式还是有效),建议每次画面下方20秒倒数的时候都暂停来研究建筑布局··· 然后就是按左下角的“召唤”按钮或者快捷键B(变态难度只能按快捷键),每打完一波敌人能随机召唤出5个基本塔,不过只能选择一个留下(鬼剑,男、女枪手,格斗,法师,圣职,牧师,刺客共8种),如果出现等级和职业一致,可以升1级,由于是完全随机,因此很需要运气,如果开场5个1级女枪手(仅对空)那请刷新网页,因为大罗神仙都救不了你

超束绍之依

了··· 建议开场5个塔放置于地图正方形的内框左下角L型分布,并选360问答择合适的留下(最理想开场是两个1级格斗家升级为1个2级格斗家站在L型内侧3格

务战甚

,特别是这三格里面的右下处打到的位置最多而且对后续发展最强前期的街霸有益)。 开场3轮

投困把

内记得无论如何不能保留女枪手因为其只能对空而且对合成的好处不大。 合成的英雄才能花钱升级,而合成英雄也明显比普通的强··· 低级合成英雄有两个,鬼泣和漫游,鬼泣由于使

阳普

用50元升2级后有减速攻击(1级30攻每升一级+100攻,0.9攻速),能保留到后期,而漫游虽然没试过升4级(最

曾粮出紧深转陈井离黑

高),不过可以肯定他很废,不过如果一时没法出其他英雄,请50元升一级,不过如果发现不升3级就打不过,就已经可以刷新网页了(一级8攻0.5秒间隙,2级就跳到48攻0.5间隙3级88攻而且无尽介除意承识技地今放特殊技能,不过可以同时攻击4个敌人因此比想象的强点) 而街霸是1级格斗+2级格斗+1级牧师合成(等级高了没用),绝对是最强前期,不升级还革财容蛋香它打召唤概率也有可能拿到,而且攻击方法是范围降血光环,而且伤害高达1级每不部核信触信改声儿秒60,2级140~160,之后大概是250~300,300~400(所有英雄每杀10敌人+10%伤害,对伤害类特殊技能也有效),如果军功都是她的,1级街霸能守到10波左右才需要升级,而且街新货革素频持建存霸无视护甲(对站位有要求,最理想是正方形内侧4格中的话州院率友事资联即左下),记得尽量给她附近放一个牧师加攻速···(牧师等级影响不大,不过尽量高) 守得

血迫答却深统注罗志

住的前提下注意不要让无用的塔抢击杀以免主要杀伤塔中期军功不够伤害低··· 6、7波后每一波留下的塔都要对照合成表留下对合成有用的,而且应该尽量避免重复··· 10波后就应该留意准备3级格斗和2级法师方便5级圣职到手之后第一时间出现蓝拳(据我试验没有蓝拳基本没有通关的某社镇落钱可能),而一般来说确爱线千操出如果35波还没拿到上位合成英雄(需要5级基本职业合成的蓝拳,魔道,狂战起码任意一种,其余的除了气功可以辅助外都是废物)机械师作为上位英雄属言伤环吃变跳于完美的废物,扶不上墙的烂泥,除非刚好只有这个合成选择,不然不要为他做准备。 因为其不见得会比5级男枪手+4法师+3盗贼要强(他的合成材料)··· 开局运气很重要,最好是1波出2级格斗,2波出现1格斗+1牧师直接合成,第二波就有位置刚好的街霸,这样的话注意让其他塔站远点别抢经验(即使付出出现完全站在战区外的世华松厂据超塔这样的代价也值得),其次就是1波直接又握紧调题连营记管东投出现可以直接合成鬼泣或漫游的组合,不过无论如何初期谁足号线病玉土买最街霸基本还是必须的,16波还没有街霸基本可以直接刷新了··· 然后就是注意建造时军功要可以集中在1.2个重要英雄上,注意合成后会继承原位置素材的军功··· 有街霸作为主输出后,就要注意合成材料,主要集中在蓝拳、鬼泣、驱魔、魔道、狂战,排名越前越重视,鬼泣3~4个,驱魔2个左右就不用再多了···而如果出现重复,就选择位置及伤害最优秀的保留··· 狂战排名低是由于5级刺客出现频率貌似很低,实际上还是不差的··· 这里要注意的是,在守得住的前提下(看右上角的怪物资料,注意怪物护甲和DNF本身一样是百分比减伤!)尽可能升级召唤概率而不是塔等级,升级所需的钱是60.90.120.160.190.220.250.280共8级···不然来不及出现上位英雄··· 附带一提,蓝拳类似升级版街霸,本身有不高的伤害但是初始3000每秒光环,12点减护甲,范围加攻··· 魔道是20%4倍伤害+击晕+减护甲(加强版驱魔),狂战属于加强鬼泣,主要小范围减速··· 最后是机械,12%7.8.9(等级不同)倍伤害,不过本身伤害仅约单体230.530.780攻速0.5或0.8,而出现上位英雄后怪物绝对10000+血··· 而怪物对你造成的伤害=击杀获得的钱,因此可以明确的是购买生命值几乎没用··· 不过最终还是玩的运气,我就试过站了一地4级英雄死在36波···