火炬之光2工程师加点,火炬之光2工程师技能详解

火炬之光2工程师加点与技能详解

在《火炬之光2》这款深受玩家喜爱的角色扮演游戏中,工程师作为一个集近战、召唤与机械科技于一身的职业,以其独特的战斗风格和丰富的技能体系,成为了众多玩家心中的首选。本文将详细解析工程师的属性加点与技能搭配玩家更好地掌握这一职业,享受游戏的乐趣。

一、工程师属性加点指南

工程师的属性加点直接影响到其在游戏中的生存能力与输出效率。合理的属性分配是打造强大工程师的关键。

① 力量:作为主要影响物理攻击力的属性,力量是工程师前期加点的重要方向。无论是选择物理装备还是依赖普通攻击进行输出,力量的提升都能显著增强工程师的伤害能力。② 敏捷:敏捷提供闪避和暴击率加成,对于追求高输出的工程师而言,适当增加敏捷也是必要的。尤其是在后期,敏捷的提升可以有效提高生存能力和爆发伤害。③ 精力(或耐力):增加生命值和法力值,提高生存能力。对于工程师而言,尤其是在面对高输出的敌人时,生存能力至关重要。因此,适量投入点数到精力上是明智的选择。④ 智力:虽然工程师主要以力量和敏捷为主,但智力对于提高元素伤害也会有所帮助。如果技能中包含元素伤害内容,可以适当投资智力。

二、工程师技能详解与搭配建议

工程师的技能体系划分为多个技能树,每个技能树都赋予工程师不同的战斗特色和策略选择。

① 爆炸学技能树主打高爆发和范围输出,适合喜欢快速清怪的玩家。关键技能如“震荡重击”具备强大的单体爆发伤害,并能对范围内的敌人造成额外的冲击波伤害。此外,“烈焰锤”也是不可忽视的技能,召唤出火焰旋风,对路径上的敌人造成持续灼烧伤害。技能搭配建议:震荡重击+烈焰锤,形成高效的清怪组合。

② 建筑学技能树核心在于召唤能力,能在战斗中部署各类机械和防御装置。关键技能如“枪塔”,在战场上放置固定位置的自动攻击炮塔,提供火力支援。此外,“治疗机器人”也是极为实用的辅助技能,为队友提供持续的生命恢复。技能搭配建议:枪塔+治疗机器人,形成稳定的输出与辅助组合。

③ 战争学技能树平衡了工程师的格斗能力与生存属性。关键技能如“烈焰锻体”,为工程师提供临时的护甲提升,减免所受伤害。此外,“盾击”和“盾墙”也是剑盾工程师的常用技能,提供高额的防御和格挡几率。技能搭配建议:烈焰锻体+盾击/盾墙,增强生存与反击能力。

三、实战应用与策略调整

在实际游戏中,工程师的加点与技能搭配需要根据不同的战斗环境和团队需求进行灵活调整。

① 单人副本:在单人副本中,工程师可以充分发挥其高爆发和召唤能力,快速清理怪物。推荐加点以爆炸学为主,辅以建筑学提供的持续输出和辅助。② 团队副本:在团队副本中,工程师可以作为团队的核心坦克或辅助角色。此时,战争学的防御技能将发挥重要作用,同时建筑学提供的治疗机器人和枪塔也能为团队提供稳定的支援。③ PVP竞技:在PVP竞技中,工程师需要更加注重生存与反击能力。推荐加点以战争学为主,提高护甲和格挡几率,同时利用爆炸学的范围伤害技能进行反击。

综上所述,《火炬之光2》中的工程师职业以其多样化的技能体系和灵活的加点方式,为玩家提供了丰富的战斗体验和策略选择。通过合理的属性加点和技能搭配,每位玩家都能打造出属于自己的顶尖工程师,享受游戏的无限乐趣。

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享

  《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

  (大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

  技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

  (包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

  同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

  (连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

  智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

  但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

  这是“力量”这个词引起的误解。

  以下是问答部分:

  1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

  有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

  盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

  在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

  同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

  两个技能范围都比较可观。

  对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

  这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

  所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

  好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

  魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

  关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

  (3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

  但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

  不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

  (火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

  4/”火炮被无视了“

  技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

  2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

  通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

  (满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

  其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

  不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

  对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

  也算一种奇葩打法了。

  3/”infilcts XX% of Weapon Dps as Damage(将武器的百分比DPS转化为伤害)的技能是否会受到力量加成?“

  指的是人物统计面板内经过修正的DPS,而不是武器自身描述的。力量会影响到这个DPS的数值。

  5/计算修正DPS

  力量是否影响依赖DPS的技能,其实就是怎么算修正DPS的问题:

  一个武器:物理0~100,元素0~100,攻速1.

  人物:力量200,智力200.

  修正DPS=

  {物理平均×(力量加成+1+0.24) + 元素平均×[力量加成+智力加成+1+0.24]}/攻速=

  [50x2.24 + 50×3.24]/1=274

  * 多种元素伤害就叠加

  * 0.24是双手重武下的一个常数修正值

  1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

  有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

  盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

  在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

  同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

  两个技能范围都比较可观。

  对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

  这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

  所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

  好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

  魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

  关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

  (3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

  但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

  不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

  (火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

  4/”火炮被无视了“

  技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

  2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

  通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

  (满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

  其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

  不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

  对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

  也算一种奇葩打法了。

  3/”infilcts XX% of Weapon Dps as Damage(将武器的百分比DPS转化为伤害)的技能是否会受到力量加成?“

  指的是人物统计面板内经过修正的DPS,而不是武器自身描述的。力量会影响到这个DPS的数值。

  5/计算修正DPS

  力量是否影响依赖DPS的技能,其实就是怎么算修正DPS的问题:

  一个武器:物理0~100,元素0~100,攻速1.

  人物:力量200,智力200.

  修正DPS=  {物理平均×(力量加成+1+0.24) + 元素平均×[力量加成+智力加成+1+0.24]}/攻速=  [50x2.24 + 50×3.24]/1=274

  * 多种元素伤害就叠加

  * 0.24是双手重武下的一个常数修正值

火炬之光2工程师加点心得

火炬之光2游戏中的多职业划分路线让玩家们十分的满意,在游戏中很多玩家都非常中意工程师这个职业。但是由于游戏才上市没多久,很多玩家还缺少一些玩工程师的经验,对火炬之光2工程师如何加点比较强这个问题上还不是很了解,随意乱加的话最后结果那只有蛋疼了。

下面小编就和大家分享一下火炬之光2工程师加点心得。希望对那些在为工程师加点方面的问题而发愁的玩家,能有一些帮助。

在游戏中刷怪、捡取装备才是王道,无论你再硬,杀怪多麻利也没用。在火炬之光2中虽然工程师的DPS不是最高的,然而同样可以做到秒怪。就看玩家你怎么玩了。

像火炬之光2这样的游戏主要就是关怪,但是如果怪都弄不死那还如何去刷。

防御当然不可缺少,只要保证你能硬挨上几下不死就行了,毕竟火炬之光血瓶没有CD,只要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了。

开始正题吧:

我的工程目前是35级,之前陆续练了两个工程,一个十多级,因为测试控制台而导致的感叹号问题而删除了,另一个是加点加扯了无奈删掉的45级角色

经过三次的练级,三次经历角色的初期阶段,我对属性加点和技能加点的问题也算有过一些思考,现在将火炬之光2工程师加点心得分享给大家,有不对的地方还希望大家指正。

这是我目前的属性点分配情况(持双手武器)

伤害达到这个程度在ACT 2最高难度下是可以轻松秒各类小怪的

我走的是主推双手武器+大炮辅助的路线

因此,力量就相对比较重要,力量影响到你的直接输出

因此首要的是力量

其次敏捷决定了闪躲机率和爆击几率

这个也是非常重要的,防御和伤害兼顾,这个属性也不能落下

Focus我不知道怎么翻译比较合适。这项属性决定了你的魔法伤害,相对来讲这是一个对于工程最不重要的属性

剩下的体力我不用多说了吧,只要保证你不被秒就合适

另外就是一点,不要为了装备需要的属性而加点,这很不科学

一是很有可能你才把点加到你能穿上的这件装备,这时候你掉了一个更牛逼的,而且不需要某些属性的装备

二是你加的属性有可能不是很重要,或者说当前完全没必要加的

因此我的加点建议是每级2点力量2点敏捷1点体能,每两三级从力量和敏捷随便哪一项抽一点给focus

当然你可以选择不同的加点模式,但必须保证到力量和敏捷的稳步增长

我目前的属性图:

火炬之光2工程师天赋技能

火炬之光2中工程师是一个近战职业,爆发力强,还能召唤机器人来战斗。工程师有3个天赋,分别是闪击、建造、庇护,每个天赋都有很多技能,下面介绍技能的详细属性:

工程师

天赋:

闪击、建造、庇护

技能:

----闪击----

烈焰之锤

你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生更多的冲击波。

法力消耗:16点

造成68%的武器伤害

15%的几率使敌人燃烧3秒。

余烬之锤(7级)

你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。

射程:4.5m

弧度:270度

法力消耗:16点

造成82%武器伤害的电伤害

100%的几率打破护盾

地震猛击(7级)

你机械系地践踏地面来击晕周围所有敌人。烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范围内的所有敌人。

猛击半径:3m

法力消耗:11点

75%的几率使敌人昏迷3秒

+4点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

+100%打断几率

在5秒内造成20点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

猛攻(14级)

你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。

法力消耗:28点

造成60%的武器伤害

2秒内-50%的攻击

2秒内-50%的施法

2秒内-50%的移动

需要右手装备近战武器

余烬地震(21级)

一次强大的猛击向外射出8个熔岩碎片,寻找并消灭敌人。

法力消耗:44点

+6点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

20%的几率使目标燃烧

造成35%的武器伤害

需要近战武器(爪子除外)

巨型武器专精(被动)

你对巨型武器的熟练运用使你能够更快地攻击,并有一定几率击晕敌人。

+2%攻击

2%的几率使目标昏迷3秒

超级充能(14级,被动)

每当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。

+30%武器伤害

+3%充能效果

3%的几率在攻击时施放超级充能武器

致命一击(28级,被动)

每当你攻击一个被击晕的敌人,电能涌动帮助你终结敌人。这个效果每秒最多触发一次。

伤害为电伤害,相当于你力量值的10倍。

+170点电伤害

需要近战武器

火炬之光2工程师技能翻译

火炬之光2工程师技能翻译:

闪击技能

1. 火焰锤

你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,创建4燃烧的碎片,寻找敌人在5米。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生两个额外的爆炸。

法力消耗14;造成68%的武器伤害;15%的几率烧3秒

一级奖金

创建5燃烧的碎片飞行8米

要求任何斧,剑,锤或武器

2.地震猛击(7级)

你的机械辅助跺脚晕眩和燃烧所有的敌人在一个你身边4米半径的范围。

法力消耗12;64%的几率击晕目标2秒

+ 4火焰伤害*随玩家等级提高

+ 100%打断几率

20火焰伤害于5秒*

一级奖励

半径增加到6米

3.余烬之锤(14级)

你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。

•射程:4.5m

•弧度:270度

•法力消耗:16点

•造成82%武器伤害的电伤害

•100%的几率打破护盾

要求任何斧,剑,锤或武器

4.猛攻(21级)

•你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。

•法力消耗:28点

•造成60%的武器伤害

•2秒内-50%的攻击

•2秒内-50%的施法

•2秒内-50%的移动

•需要右手装备近战武器

5.余烬延伸(28级)

一个集中激增的能源得到一个敌人进入其攻击范围。你获得20%机率击晕3秒每电荷,但技能本

身既不快也不消耗费用。

范围是13米

法力消耗14

一级奖金

法力消耗降低20%。造成的伤害效果持续4秒。

6.风暴爆发(35)

从你的包火箭爆炸你迅速向前,敲门回来的敌人。3个闪电的能量释放你的衣服影响,引人注目的

远程敌人。每一个敌人的打击也充电你的法力5%,长达5的目标。

法力消耗25

2秒的冷却时间

造成60%的武器伤害

+ 55拒绝

二次效应:

造成36%的武器伤害作为电损伤

一级奖金

增加闪电放电至6

7.余烬地震(42级)

•一次强大的猛击向外射出8个熔岩碎片,寻找并消灭敌人。

•法力消耗:44点

•+6点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

•20%的几率使目标燃烧

•造成35%的武器伤害

•需要近战武器(爪子除外)

A---巨型武器专精(被动)

•你对巨型武器的熟练运用使你能够更快地攻击,并有一定几率击晕敌人。

•+2%攻击

•2%的几率使目标昏迷3秒

需要一个巨斧,巨锤,巨剑,武器或加农炮

B--超级充能(7级,被动)

•每当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻

击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。

•+25%武器伤害

•+3%充能效果

•2.5%的几率在攻击时施放超级充能武器

需要近战武器

C----震颤一击(14被动)

当你点击一个震惊的目标,一个电涌帮助完成敌人了。这种能力不能触发超过一次每秒。

损失等于3次你的力量,正如下面的表达

+ 45电损伤