跟着芳樟攻略网一起了解下英雄战魂刺客加点的信息,希望可以帮你解决你现在所苦恼的问题。
英雄战魂巫师技能正确加点

首先巫师有几个时期,41级之前是一个阶段(国家技能的关系),41后又是一个阶段,到满级又是一个阶段(开始追求装备)。
但巫师加点我感觉应该有个框架,或者说加点的基础,也是所有人都知道的。如下:
毒球1,
骨矛1,
骨魂1,
被动3排生存天赋的3-3-1,点出转生黑化,也就是巫师的第2条命。
41以后,2个国家技能有条件的都学满。
这样下来,一个基础框架用了10点,后面再根据各人的喜好和发展来继续加点。
先说现在流行的宝宝型巫师,多适用于平民玩家。
平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不错了,借助宝宝可以实现高输出(骨龙瞬间输出可以达到人物攻击的近10倍,后面说明),打败其他职业的平民玩家。
说之前要先说明几个问题,可能很多新手巫师会有这些疑问:
1、主动技能“召唤”和国技“骨龙”,没有任何联系,即使召唤10点满级,对骨龙没有一点影响。
2、被动2排召唤天赋,第一个“召唤攻击”对“召唤”和“骨龙”都有效,10点满级可提高200%攻击,等于是原来的3倍。
3、被动2排召唤天赋,第三个“黑色荆棘”只对人有效,对怪物无效,也就是说,如果只副本、活动,不PK的,这个技能毫无用途。10点满级可以增加600点对人系数,等于是原来1.6倍。
4、召唤物(含普通宝宝和骨龙)有哪些属性受到人物影响。
目前已知的是召唤物只有DPH和血,会随着人物增加而增加,这是冰火巫师牛的原因之一。除此之外,“使魔”会继承人物的撕裂伤害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龙会继承人物的命中和闪避,意义不大。所以,召唤物的防御基本和人物属性无关,只能通过被动2排召唤天赋来增加。
5、普通宝宝。
生命为人物10%,攻击为20%,每技能点增强宝宝20%能力。10点满级能力增强180%(即生命为人物的28%,攻击为56%DPH)。
1点可以召唤2个,3点3个,5点4个,8点可以召唤5个,再往上加点就只提高宝宝能力了,每级提高20%,比被动2排来的效果好哦。
从技能数据上显示,普通宝宝10点满级也有人物56%的攻击(20%X2.8),骨龙满级是70%DPH,但实际效果却相差4倍,只有一种解释,骨龙的技能伤害DHP%高,普通宝宝技能伤害DPH%低,就好比同等级毒星和毒球一样,相差近2倍%。
(不要误解提高180%,就是1.8倍的关系,应该是2.8倍关系,否则2级召唤提高20%能力,岂不是0.2倍,越来越低了)
6、骨龙。
国技之一,满级5点,为人物伤害70%,骨龙有3种攻击,如下:
普通攻击:70%DPH,技能伤害150%,物攻,单攻
扫尾:70%DPH,技能伤害150%,群攻,物攻,附每秒15%伤害,持续3秒
冰息:70%DPH,技能伤害270%,群攻,寒冰属性攻击。
对比下,普通宝宝10点满级是,56%DPH,技能伤害100%,单攻。(骨龙基本都是群攻为主)
7、如何召唤才能实现宝宝最大攻击。
召唤宝宝(包括骨龙),是按召唤时人物属性为基础的。
比如,某巫师平时DPH为50000,当用了法力献祭加法攻30%(国技),黑化转生加攻30%,用了称号加法攻10%,用了宠物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH达到了70000,然后再召唤,那么召唤出来的宝宝就是以70000为基础,即使人物把称号去掉,把宠物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,宝宝依然是70000DPH的攻击基础。反之,先召唤,再加攻,是没有用的。所以,我一般召唤前都先用法力献祭等方式加攻,然后再召唤。巫师朋友们,该如何利用这一特点召唤,你们明白了把?比如冰火的加攻……
解释了问题,宝宝型巫师就可以加强宝宝了。
1、被动2排,召唤攻击:10。
这个肯定要加满,因为效率高,每点提高20%,相当于每点200系数了。
2、召唤防御:3
为提高宝宝生命和所有伤害降低,10点满级可以增加100%血,所有伤害降低10%。过度为3点,纯宝宝型巫师也可以多加。
3、黑色荆棘:10
对人伤害系数,初始150点,以后每点加50点,满级600点系数。
注意了,这个系数在召唤攻击已经提高的基础上再次提高的,如果召唤攻击10点,加200%(实际为3倍的关系),黑色荆棘10点600系数(实际为1.6倍关系),总攻击为3*1.6=4.8倍。
前面说到骨龙伤害高,当被动2排为10-3-10时,骨龙打出冰息时,总伤害为70%DPH*270%技能伤害*4.8倍=907%DPH(在低V暴击和对方格挡减免未计算前提下,野外对方减免降低300),当人物DPH为5W时,可以打出50W左右的伤害,是不是很惊人?
4、召唤抗性:可选
宝宝虽然强大,但同时也很脆弱,经常是被秒,骨头碎一地。前面说过,宝宝的防御只能通过被动召唤技能增加,但即使把宝宝抗性加满了,也是所有伤害减免500,原来1下秒的,最多2下秒,攻击高的也许还是1下秒,所以,最后的召唤抗性不是必须加,宝宝死了没事,只要人物在,宝宝再招就是无穷无尽。
综述:宝宝型巫师,这里要用到至少23点,加上前面的基础10点,已经用掉33点。
前提是有骨龙,没有骨龙的,召唤点满再用10点。因为召唤每点加攻20%,加血10%,比任何一个其他宝宝被动技能都来的好,但只针对普通宝宝,骨龙和这个没关系。有骨龙的,普通宝宝可以淡化了,因为1个骨龙比5个普通宝宝加起来都厉害。
继续说,用了33点后,还有27点,可以根据自身特点和需要在主动技能或被动上调整,以下几个方面可以考虑:
1、转生:
死后复活,加满10点复活有85%的血,同时加攻30%。(高V加满效果更好,攻击提升巨大,召唤宝宝更强)
自身防御好的(减免,格挡高的),建议转生加满,这样巫师的第2命也同样能抗,防御不好的,转生可以少加点,因为防御差的,第2条命还是会被秒。巫师只有自己不死,才能耗死别人。
2、毒球、
巫师最高攻击的技能,毒攻的首选,优点是技能冷却时间短,耗蓝少,攻击高,持续伤害高。缺点,具有方向性,不易命中。
3、骨矛、
攻击范围大,具有穿透性。优点,可带出地牢,攻击高,范围大,无明显缺点。
毒球和骨矛,巫师2个主要的攻击技能,可以考虑加点,高攻高V可加满。宝宝型巫师随意,也可不学,全靠宝宝打。
4、灵魂挤压
改版后实用很多,无需方向,攻击比骨矛还高。缺点是冷却时间过长,全靠主动攻击时,会不连贯,攻击距离不远。高V高攻巫师可考虑玩玩,加满可秒人。不适合宝宝型巫师。
5、毒星
巫师毒攻的第2大技能,争议较大。个人认为,要用毒星,首先自己要能抗,因为毒星是近距离无方向攻击,需要人物到对方堆里放,如果抗不住,还是别用毒星了,老实远程打吧,毒星不适合宝宝型巫师。
6、衰老
同毒星,自身抗不住就别学了。不适合宝宝型巫师。
7,契约
每级加3600护甲,满级36000护甲。大约提高所有伤害120左右(等于所有减免120),会随着人物等级而变化。高V-PK堆伤害降低可以考虑加。不适合宝宝型巫师。
8、骨魂
晕人的技能,带跟踪,缺点是冷却时间过长,单攻,群P和副本效果不好。
建议只加1点晕人即可,因为骨魂最大缺点是单攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻击1人,估计很多刺客都不加了。
9、地牢。
争议最大,出地牢,先浪费3点铺垫,地牢等级低了几乎没用,满级才35%几率,但却要用到13技能点,群P的时候有点用,能困多人(因为骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后还能攻击,太坑了,我个人建议不加,感觉地牢应该是把对方困住,自己远程再打比较合适,因为被困地牢的人会原地疯狂的原地攻击。
10、其他的加点(待补充)……
如被动1排的转换,考虑到转换几率始终只有20%,且费技能点,个人不建议加。
被动3排最后一个恐吓,意义不大,加满才400回避,要知道其他职业的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他们成长属性是敏捷,敏捷还可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中达到1500多,即使恐吓满400回避,还有1100的命中,还是100%命中,你还加吗?
好了,写了不好,该总结一下了。
我的观点是,没有固定的加点,也没有什么完美加点,每个人的观点和装备、属性不同,操作方式不同,加点当然不同。
加点最终目的是发挥人物的长处,规避人物的不足,实现加点的最大作用。
考虑是加点大赛,可能评委还是要明确下加点,我还是说说把:
1、宝宝型巫师(适合平民,基本放弃主动攻击,主要靠宝宝打,前提要有国技)
主动召唤10
骨矛1
骨魂1
被动2排:10-10-10-10
被动3排:3-3-2
2、半宝宝半攻型巫师(适合40000DPH左右,人物具有一定攻击的巫师)
主动召唤5
毒球10
骨矛5
骨魂1
被动2排:10-3-10
被动3排:3-3-10(黑化后记得用法力献祭再召唤,效果奇佳)
3、攻击型巫师(适合高V,基本高V才有高攻,宝宝已经意义不大,完全弱化,不用学主动召唤,只用骨龙)
毒球10
骨矛10
骨魂1
被动2排:10
被动3排:3-3-10
剩下的点,可以加毒星10或挤压10或契约10,或者地牢满用13点,高V打法多,根据个人爱好来加。
再说一下快捷技能键的放置,41级后可以有2排快捷技能键,每排4个技能,最多8个,足够使用。
一排4个当然是以主动技能为主了,再说被动技能也没有技能键。
二排放置冷却时间较长的技能,如契约(冷却时间30秒),骨龙(冷却时间30秒),一定有人问,为什么不把法力献祭也放2排?
原因2个:
1、法力献祭虽然冷却时间30秒,但加攻持续20秒,只有10秒有没有加攻状态的,如果连续使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷却进度,影响效率,为了最大化使用,可以把法力献祭放在第一排,便于观察,冷却时间一到,立刻使用。
2、法力献祭和骨龙的冷却时间都是30秒,而前面说过,先加攻再召骨龙,效果好的多。法力献祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龙,以后只要法力可以用,说明骨龙也可以召唤了,因为他们冷却时间一样,对于习惯了用了法力献祭后立刻召唤的,绝对有益。
当然,只是本人建议,大家怎么使用,看各人习惯。
英雄战魂ol剑魔技能加点如何下载
下载地址:
类型:安卓游戏-角色扮演
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英雄战魂六大职业全面解析
英雄战魂什么职业好,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄战魂什么职业好的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄战魂什么职业好的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
在英雄战魂手游中,一共六个职业:战士、射手、法师、巫师、刺客、骑士,每个职业都有各自的特色,那么哪个职业最厉害?接下来小编就给大家带来英雄战魂六大职业分析,一起来看看吧。
战士,战士是个各方面都不错的职业,有着仅次于骑士的肉,比较正常的输出和控,国技很牛逼,非rmb玩家可以选择,当然,如果有钱玩家可以使战士变成输出型的肉,也是很恐怖的哦。
法师,不仅仅是她美丽的外表,更是因为她有着其他任何职业都没有的华丽炫目的技能,就连被动加点出的光圈都那么特殊,法师刷图那叫一个绝,在没出刺客之前,无论什么职业都喜欢和法师组队刷图,就是两个字,轻松,法师冲在前面刷怪,其他职业就在后面捡捡金币,消灭残留的小怪,一个红图不到十分钟就搞定,但pk就比较蛋疼了,主要还是因为法师没有强有力的控技,被战士晕,被射手冻,被巫师放风筝,被刺客冻加秒,被骑士冻,所以法师打架确实很悲催,但也是会战收人头的利器,没出刺客之前杀戮排行榜上排在前面的基本都是法师,而且还有变态的国技元素战场,所以还是看个人喜好,喜欢华丽的技能和刷图的朋友可以考虑玩法师。
巫师,巫师的单挑可以说是同级别其他职业中无敌的,宝宝是放风筝的必备利器,配合毒球、骨矛、骨魂,使巫师能屈能伸,再加上其变态的被动黑化,理论上控制好的话可以无限复活,更是为巫师如虎添翼,刷图的话改变一下加点也还是不错的,巫师是属于后期英雄,前期只能说玩的感觉很一般,但熬过就好,到后面就会发现越来越有意思,但巫师的输出很低,后期需要rmb堆输出,所以想玩巫师的朋友玩之前还是考虑一下比较好,当然,巫师也可以走纯辅助的道路,会战和刷图对队友会有很大帮助的,总之,玩巫师必须要走极端,不然就会变成要输出没输出要辅助没辅助的废物了。
射手,单挑仅次于巫师,输出伤害仅次于法师的职业,射手的神技是扫射,cd超短,耗蓝少,输出极高的爆发型技能,配合21级的大控冻结箭往往使射手在竞技场上无往不胜,会战收人头的第一名,刷图如果有多重的话也敢和法师抢怪,而且她的时装性感女警是除了疯狂小丑以外最好看的时装了,但射手的国技就比较坑爹了,杀出重围耗蓝超高,效果很是一般,总体表现还不错,如果想兼顾刷图和打架的朋友可以考虑射手。
骑士,骑士的定位是个辅助,一个超级奶妈,但玩过后才知道这哪是奶妈啊,整个一超级神龟!打不动的龟壳!骑士的主动真的很坑爹,能打出效果,给敌人重创的也只有圣枪连刺,连刺可谓是骑士的神技,配合41级的绝对控技冲击斩,让骑士也有秒人的可能,骑士真正的强大在于她的被动,真是各种伤害各种减,当别人在防具上辛苦辛苦的堆减免时,你已经赢在起跑线上了,如果你是rmb玩家,想象一下,防具镶着各种减免和格挡的石头,加上被动的减免和格挡,或许1000格挡率和物法减免不再是梦,骑士不适合打架,刷图倒是一把好手,就连紫图的怪也完全不用害怕,只管在图里横冲直撞的放技能就可以了,但骑士的蓝也是她的软肋,往往满管血就空蓝,可是骑士绝对是个大肉,建议平民玩家可以试试。
刺客,刺客拥有和同等级职业更高的的输出成长,最大的输出、最快的移动、无视一切伤害的壁垒防御,拥有多个变态的控技,打架秒人,刷图效率,可以说他集其他所有职业优点于一身,我只能这么评价了,但刺客这个职业是必定会被削弱的,不然战魂就没法玩了,挨个拉屎还没傻到那个程度,所以刺客这个职业我觉得不管普通玩家还是rmb玩家都值得去尝试一下,等到削弱再去玩就来不及了。
英雄战魂中蓝色鹦鹉和蓝色幼龙那个好?
像法师,巫师,幻梦这些法术攻击的都用鹦鹉,骑士战士刺客射手都用龙