芳樟攻略网将会介绍暗影恶魔出装,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。
DOTA克制黑曜毁灭者的英雄

中单的话就是暗影恶魔了,也就是毒狗。前期主升毒,给他叠加毒,5级的时候是3级毒,一级禁锢,一级的伤害加深。如果他的毒叠加到4-5层的时候,就可以杀了。出装的话,还是出一些撑属性的装备和占线的装备。
dota 毒狗装备.
毒狗简称SD,暗影恶魔,现在的CW里面一般都会被ban的英雄。
BUG主要体现在无解的压线能力,优秀的弹道,恶心的D以及W,包括单杀的G,都很无解。
上个的版本比卡尔还要BUG的存在。对线无线D人,打乱别人补刀节奏。现在由于D的魔耗增加,不能无脑释放了,但是偶尔放下,也会干扰别人节奏。
他的打法很多,一般来说主要是12对点,3学一级,有大点大。当然也有主13的,主要考虑到3的释放不稳定,所以大部分的选手还是将3技能作为探视野的技能。
3树枝是为了保证线上的属性,他是个智力英雄,但是却有着不错的成长,高属性的情况下,配合他的优秀弹道,很能压制别人。后续的装备可以考虑瓶子,但是有一点,瓶子的作用是为了控F,如果有队友买眼,或者自己准备买眼的,出瓶子不错,如果没有,请无视瓶子。秘法是个不错的装备,可以作为首个大件。
SD并不是太依赖装备,他的技能特点是,前期用D+W耗线,中期用D+G gank,后期用D来限制对面DPS(特别是辉耀党以及敌法师之流)。
SD的强势期应该是在中期,多用D+G,然后A+W,即使是满血的人马,估计随便配合个队友,都能搞定。也就是说SD中期要带动节奏,单杀能力应该是S++级别的。因此,路人局里面,可以出罗萨来单杀。后续记得要补肉装。
如果前期不顺的话,或者SD不是作为主GANK位来打,那就出团队装吧,骨灰盒,大魔棒,加速的那个光环,梅肯,都是不错的。羊刀的话,主要是对面有个发育很好的人,用羊刀+C G等技能,配合队友击杀以及限制。如果对面都是AOE+团控居多,那就考虑出笛子,梅肯。
红杖的话个人认为如果能在20分钟只能出出来都算不错,升级的性价比就不高了,1300块才提升100点伤害。如果在20分钟没出到红杖的话,可以考虑出推推。
纯手打,本人3年DOTA经验,如果有不懂的,欢迎继续追问。
dota 狗头 技能加点和出装
LZ所说的狗头是地卜师?噬魂鬼?暗影恶魔?
地卜师:地卜师混线要的就是等级,所以能混得越久越好!出门装2个药罐、1个吃树、4个树枝
中期假腿、祭品、跳刀。有了前2件的地卜已经初具威力,再加上跳刀后如虎添翼!
后期假腿、祭品、跳刀、笛子、梅肯、强袭。长笛和强袭对于狗头团体的抗击打能力和杀伤能力的提升也是很大的。
加点前期点1级网、1级地之突袭,主加忽悠和大,忽悠满了之后把网点满,再家地之突袭。期间有大加大。
噬魂鬼(打野流):前期圆盾,补刀斧,其他全买吃树。野怪不认属性,只认圆盾。压制之刃是大部分近战英雄打野的好帮手,大大增加效率,同时提供了卡位打野减免损耗的可能性。
中期相位、对剑、毒球、疯狂面具。非常规出装路线,疯狂晕锤狂战。不错的留人能力和移动,强调片面爆发力的路线,成型甚至比臂章路线还要快。在己方的局部控制能力优秀时相当凶狠的路线,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄时。
后期神装飞鞋、对剑、冰眼、金箍棒、强袭、晕锤(可换大炮)
非常全面,既有可怕的输出能力和追击能力,也具有不错的生存能力加成。
狂战斧、碎骨锤、魔龙之心、撒旦之邪力、雷神之锤、洛萨之锋、科勒的匕首(跳刀)等也可以列入考虑。自由度很高,请按个人喜好选择。
噬魂鬼的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。
这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。
撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。
暗影恶魔:出门3树枝、1守护指环、1吃树、1罐子。属性、吃喝满足线上带来的压力,加防指环则是为合成圣殿做准备
中期假腿、大魔棒、瓶子、圣殿、先锋盾。强大的技能让他必然成为强力的Ganker,保证续航和生存则是为了这个路线的基础。
后期假腿、羊刀、冰甲、先锋盾、梅肯、林肯。作为一个法师的任务就是在团战中能更多的释放技能,所以保证生存必不可少,法师套装也是必须。
加点:1级禁锢、1级灵魂猎手、主点剧毒、有大加大。剧毒满了,加灵魂猎手。前期D更看重留人能力,升一级足以。W作为主要的输出爆发则是应该尽早加满,而3技能的强大效果尽早加满对团战和GANK的作用也很明显,然后补满D用于防止对手成型DPS输出和增加本方输出。有大加大