拳皇八神鬼步:深度游戏攻略解析
在格斗游戏爱好者的世界里,《拳皇》系列无疑是一个无法绕过的经典。自问世以来,它不仅以其独特的格斗机制和丰富的人物设定赢得了广大玩家的喜爱,更因其深度的策略性和高超的操作技巧,成为了无数玩家心中的格斗圣经。而在《拳皇》的众多角色中,八神庵更是以他那狂放不羁的性格和极具观赏性的连招技巧,成为了众多玩家追捧的对象,尤其是他那传说中的“鬼步”技巧,更是让许多人梦寐以求。
一、游戏简介
《拳皇》,全称《The King of Fighters》,简称KOF,是由SNK公司开发的一款经典格斗游戏。自1994年首款作品面世以来,该系列已推出了多部续作,每一部作品都在前作的基础上进行了优化和升级,为玩家提供了更加丰富多样的游戏体验。游戏以其精美的画面、流畅的操作手感以及丰富的角色设定,成为了格斗游戏领域的佼佼者。
二、八神庵角色介绍
在《拳皇》的世界里,八神庵是一位充满神秘色彩的角色。他身着紫色风衣,手持利刃,眼神中透露出一种不羁与狂野。作为草薙京的对手,八神庵的格斗风格极为独特,他擅长使用各种华丽的连招和特殊的格斗技巧,将对手玩弄于鼓掌之间。而“鬼步”技巧,则是八神庵最引以为傲的绝技之一。
三、八神鬼步技巧详解
“鬼步”,顾名思义,是一种极为鬼魅的步伐技巧。在《拳皇》中,八神庵通过特定的按键组合,可以在短时间内迅速向前移动,同时躲避对手的攻击,并寻找反击的机会。这一技巧不仅要求玩家具备极高的反应,还需要对游戏的操作机制有深入的了解。
要实现“鬼步”,玩家需要在八神庵的特定招式结束后,迅速按下特定的方向键和攻击键。此时,八神庵会以一种近乎瞬移的方式向前移动,同时保持攻击姿态,为接下来的连招做好准备。这种技巧在实战中极为实用,可以帮助玩家在劣势中迅速扭转局面,甚至实现一击必杀。四、实战应用与策略
在实战中,八神庵的“鬼步”技巧可以与其他连招配合使用,形成一套完整的战术体系。例如,玩家可以先利用“鬼步”技巧接近对手,然后迅速发动连招,将对手击倒在地。或者,在对手发动攻击时,利用“鬼步”技巧躲避攻击,并趁机发动反击。
此外,玩家还可以根据对手的格斗风格和习惯,灵活调整“鬼步”技巧的使用时机和方式,以达到最佳效果。例如,对于喜欢使用远程攻击的对手,玩家可以利用“鬼步”技巧迅速接近对手,打断其攻击节奏;而对于喜欢近战肉搏的对手,玩家则可以利用“鬼步”技巧制造假象,诱骗对手发动攻击,然后趁机发动反击。五、结语
八神庵的“鬼步”技巧无疑是《拳皇》系列中的一大亮点。它不仅考验着玩家的操作技巧和反应,更要求玩家具备深厚的游戏理解和实战经验。通过不断练习和实践,相信每一位热爱《拳皇》的玩家都能掌握这一绝技,并在游戏中创造属于自己的辉煌。
在这个充满挑战与机遇的格斗世界里,让我们一起追寻八神庵的脚步,用“鬼步”技巧书写属于自己的传奇篇章吧!
“拳皇97八神”绝招连招怎么连?
八神无限连有三种:葵花无限;百合折逆踢无限;萧风无限此处只介绍萧风无限的方法(其他几种偶还不会,有高手知道的请指教)
学习此连技首先要学会走鬼步或称滑步(注:鬼步并不是八神独有的,其实就是个97 bug,当角色无气时发必杀就会出)
何为鬼步:简单的说就是平移(角色两腿不动向前或向后移动)且快.
鬼步方法: 1: ↓←→ A/C按住
(向前移动)也就是简化的八酒杯,建议用A走比较方便
2: ↓→← A/C按住
(向后移动)
鬼步主角条件:角色无气或暴气后无气都可走。
鬼步可走条件: 动作后从一个动作状态回复过来时可走 比如:重拳后,暗拂(↓→ A/C)后,萧风, 后滚,等(我只知道这些)练时最好用萧风来找感觉因为对无限有帮助,昏
无限连方法:萧风对手,乘对手还在僵直状态鬼步进身重拳/C再萧风 如此循环(当然近身接轻拳/A也可以)
细节:1.当萧风后何时走鬼步最好,其实这也是很多人练不成无限的主要原因,鬼步走不出或走的时机不对或移动不够都是时机把握不好的缘故,如何把握时机,很简单:从八神将对手拉过身体一侧开始到将其甩出(也就是开始甩手至甩手到最高点期间)在这段大概半秒左右的时间里发鬼步最恰当.(注意:在↓←结束按→A时最好在甩手至最高点时同时按下→和A,有人说按A最好在按→后0.2秒,此话是对的此情况下走出的鬼步最佳但对新手实在难把握容易失误所以前期练习就和→一起按下即可,等熟了在慢就方便了,反正你看他手甩到最高点就同时按,走的成功的话在八神手从最高点回至正常期间你应该已经移动到对手跟前了,还有在走鬼步时A是不能放地别忘了!)
┗至于那段发鬼步的时间段我再说详细点:开始甩手指的是将对手从身体一侧拉至另一侧时才开始甩手,不要误解。
┗在按照建议练习时请各位玩家务必仔细观察,仔细阅读!
2.鬼步进身后立刻放掉→和A 按C接萧风,这里也有个时机问题就是放→和A切换C的时机,→,A放快了鬼步走的距离不够,放慢了C不能及时出而被格挡或者因前还按着演变成→C逆剥,本人认为此处比较难也很关键不仅要把握好放→,A的时机,还要在出C后及时萧风(发慢了很可能演变成“升龙”)。因此在练此衔接时最好把注意力转移到对手身上,看对手身体僵直状态的时间,在僵直状态未消失前及时近身出C接萧风即可(具体判定可将调试框拉出来看,在对手被萧风后部分身体是脱离判定框的当身体就位(也就是回复到框内)后对手就可格挡了)
拳皇97八神庵的鬼步正确走法是怎么走的(高手来)
八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切记!) → > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!)
拳皇97八神庵的鬼步正确走法是怎么走的(高手来)
八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。
另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切记!) → > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!)
《拳皇97》八神鬼步怎么用?
我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下x0dx0a1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.x0dx0a2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风x0dx0a初学者要注意以下几点:x0dx0a① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花. ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御. ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.x0dx0a八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.x0dx0a对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.x0dx0a鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,最近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈x0dx0a削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出 反摇前Ax0dx0a是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C + 削风x0dx0a另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样x0dx0a前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯x0dx0a另外,用 A 发鬼步会比用C发鬼步容易x0dx0a还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法)x0dx0a用 D 来发,也是反摇前 D 接 C + 削风x0dx0a另一种就是,下后下前 D 接 C + 削风x0dx0a算上用拳 来发鬼步的方法,总共是四种鬼步x0dx0a还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A 的时候按住A ,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血 (伪连,仅做实战中骗对手用)x0dx0ax0dx0aps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!x0dx0ax0dx0a八神鬼步x0dx0a“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。x0dx0ax0dx0a在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千x0dx0a万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然x0dx0a“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑x0dx0a是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后x0dx0a屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,x0dx0a就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。x0dx0ax0dx0a另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。x0dx0ax0dx0a还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切记!) → > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!) 招或疾退使用.