拳皇xi出招表——拳皇技能出招表1.91

拳皇XI出招表——拳皇技能出招表①91 详细攻略

拳皇系列作为格斗游戏的经典之作,自问世以来便深受玩家们的喜爱。拳皇XI作为这一经典系列的延续,不仅继承了前作的优秀传统,还在游戏机制和角色设定上进行了诸多创新。今天,我们将为大家详细解析拳皇XI出招表——拳皇技能出招表①91玩家们在游戏中更好地掌握角色技能,提升战斗实力。

一、游戏简介

拳皇XI是一款由SNK公司开发的经典格斗游戏,以丰富的角色设定、华丽的视觉效果和紧张的战斗节奏而闻名。游戏中玩家可以选择多种不同技能特点的角色进行对战,每个角色都有独特的招式和连招方式。通过熟练掌握这些技能,玩家可以在比赛中占据优势,取得胜利。

二、拳皇技能出招表①91详细解析

拳皇技能出招表①91是拳皇XI游戏中一个非常重要的参考资料,它详细列出了游戏中所有角色的技能出招方式。以下是部分角色技能的详细解析:

① 草薙京
草薙京是拳皇系列中的经典角色,以其强大的火系技能和流畅的连招方式而著称。在拳皇XI中,草薙京的技能得到了进一步升级,包括“百式·鬼烧”、“二百十二式·琴月阳”等经典招式。玩家可以通过方向键加攻击键的组合来释放这些技能,实现连招和反击。

② 八神庵
八神庵是拳皇系列中的另一位人气角色,擅长使用爪击和暗系技能。在拳皇XI中,八神庵的技能更加丰富多样,包括“百八十二式·五光”、“八酒杯”等。玩家需要通过精准的操作来释放这些技能,以应对不同的战斗场景。

③ 特瑞·伯加德
特瑞是拳皇系列中的力量型角色,以其强大的打击感和连招能力而备受玩家喜爱。在拳皇XI中,特瑞的技能得到了全面升级,包括“能量喷泉”、“火焰冲拳”等。玩家可以通过合理的按键组合来释放这些技能,实现高效的战斗效果。

除了角色外,拳皇XI中还有许多其他具有特色的角色,每个角色都有独特的技能和出招方式。玩家可以通过拳皇技能出招表①91来详细了解这些角色的技能特点,以便在游戏中更好地发挥他们的战斗力。

三、技能出招表的实用性

拳皇技能出招表①91不仅对于新手玩家来说是一本不可或缺的入门指南,对于资深玩家来说也是提升实力的关键工具。通过熟练掌握技能出招表中的内容,玩家可以更加准确地把握战斗节奏,实现高效的连招和反击。同时,技能出招表还能帮助玩家更好地了解每个角色的技能特点,从而选择最适合自己的战斗策略。

四、总结与建议

拳皇XI作为一款经典的格斗游戏,以其丰富的角色设定和华丽的视觉效果吸引了大量玩家。而拳皇技能出招表①91则是帮助玩家快速掌握角色技能、提升战斗实力的重要参考资料。建议玩家们在使用技能出招表的过程中,结合实战进行练习,以便更好地掌握每个角色的技能特点。同时,也希望玩家们能够不断探索和尝试新的技能组合和连招方式,以在比赛中取得更加优异的成绩。

拳皇XI全人物出招表

带入方法:(2B)-2A,D-6A,(2A)-3A其中用的最多的当然是2B-2A,浮空系的QS中主要用3A必杀技:

214A/C 236A/C 214B/D 236B/D 这4招可以互相取消,最多3次,同一招可以用2次236E 这招是在236B/D后出的,必须是派生中的236B/D后,类似六道烈火,有打点要求214A/C 一般用于始动,214A稳定,近距离2A后也可以接上214C,可以SC

236A/C 地上连段时,衔接用,这招本身有几乎不用的特定派生236A/C,不要误出

弹墙连段时,用于取消236B/D的硬直

SC可

236B/D 做弹墙连段用,破绽超大

214B/D 地上连段收尾用,一般用214B地面部分:

214A-236A-214B,威力小,气绝值高,受身不能

214A-236A-214A-SC,威力一般,抢血用弹墙部分:

236B和236D,236D弹的更远些,之后挥空236A比较容易,但是必须有足够的空间,也就是至少2个人都在己方一半画面214A-236B-236A-DC JOKER

基本的JOKER带入连段,如果在对方版边附近,建议用下面的连段214A-236B-214A/C-SC或DC

近版边连段,对方弹墙后向后飞出,214A/C等对方飞过头顶再出,反向追过去,最后的SC/DC时间相当宽松下面的连段需要自己比较近版边,越近越容易,由于OS的JC打背性能高,在压制中也是很容易出现的连段

始动:214A-236D-236A挥空-弹回-

都是最速,挥空的236A当然是越快越好弹回后一般是飞过头顶,位置互换,之后:

A-JOKER 基本,无难度,伤害5割左右

3A-214B-236A-DC 由于要DC,实用度实际上不及直接带JOKER,根据情况,3A-214B可以打2轮,难度稍高意义不大

3A-214A-236D-214C-236B-214C-DC JOKER

表演连段,要求自己紧靠版边,这样3C是正面打中飞回的对手,第二个214A是反向,第三个又是正向,236B/D和214A/C用轻用重都要自己调整

如果确实出现位置没有互换的情况,可以用3C-214A/C-DC JOKER236B-236A-236B-236E

大威力连段,要求高,争取236B拾起后下面的派生全部最速,之前也需要微调用214C代替214A,之后用236B

3A-214C-236B-236E

位置近版中时,改用连段地面QS和基本没差别,主要说浮空QS

原则就是3A拾起,近版边的位置,直接用236B拾起

之后一般都是派生214A/C-236B/D-236E,或者214C之后SC/DC版边的起攻连段除了上述的2B-2A下段,JC打背之外,还有防御不能的3A起始,Q以后的下段配合3A2种

防御不能3A-236B-236A-236B-236E,当然现在3A禁用了

Q-2B择下段-Q下落-3A-同上,现在Q起攻不多见,直接JC暴力二择资料参考: