江湖险恶,高手如云,想要在《天下无缺》中成就一番霸业,并非易事。这款以武侠为题材的角色扮演游戏中,精妙的策略和熟练的操作技巧缺一不可。本攻略将为你详细解读游戏核心玩法,助你快速提升实力,最终问鼎武林至尊!
一、角色选择与培养
游戏初期,选择适合自己操作习惯的角色至关重要。不同角色拥有独特的技能和属性,例如:擅长近战的猛将,拥有强大控制能力的刺客,以及远程输出的射手。选择你最擅长的角色类型,并根据其特性进行合理的培养。
二、技能搭配与升级
每个角色都拥有独特的技能树,合理搭配技能是提升战斗力的关键。你需要根据自身的战斗风格和角色定位,选择合适的技能进行升级。例如,近战角色可以侧重于提升伤害和控制能力,远程角色则可以注重输出和生存能力。技能升级需要消耗游戏中的资源,因此合理规划资源分配非常重要。
三、装备强化与打造
好的装备是提升战斗力的重要途径。在游戏中,你可以通过击败怪物、完成任务以及参与活动获得各种装备。装备的品质和属性各不相同,你需要不断地强化和打造装备,提升角色的属性值。同时,要根据角色的定位选择合适的装备,才能最大化发挥其战斗力。
四、副本挑战与通关策略
游戏中的副本是获得经验和装备的重要途径。每个副本都有其独特的机制和挑战,你需要根据副本的特点制定相应的通关策略。例如,有些副本需要团队合作才能完成,有些副本则需要玩家掌握特定的技能和技巧才能顺利通关。在挑战副本之前,最好先了解副本的机制和怪物的属性,做好充分的准备。
五、门派加入与互动
加入一个活跃的门派可以获得许多好处,例如:参与门派活动、获得额外的奖励、以及与其他玩家互动交流。在门派中,你可以和其他玩家一起完成任务,参与战斗,共同进步。选择一个适合自己的门派,积极参与门派活动,可以让你更快地提升实力。
六、资源收集与管理
游戏中的各种资源,例如:金币、经验、材料等,都是提升角色实力的重要因素。你需要合理地收集和管理这些资源,才能更好地培养角色。合理规划资源的分配,才能事半功倍。
七、PVP对战技巧
在游戏中,你可以和其他玩家进行PVP对战。在PVP对战中,需要灵活运用技能和策略,才能战胜对手。你需要了解不同角色的技能和特点,才能更好地制定战斗策略。熟练掌握技能连招,并根据对手的情况调整战术,是赢得PVP对战的关键。
八、游戏活动参与
游戏会定期推出各种活动,参与活动可以获得丰厚的奖励,例如:稀有装备、高级材料等。积极参与游戏活动,可以让你更快地提升实力,获得更好的游戏体验。
九、持续学习与进步
《天下无缺》是一个不断更新迭代的游戏,新的内容和玩法会不断推出。为了保持竞争力,你需要持续学习新的技能和策略,才能适应不断变化的游戏环境。关注游戏官网和社区论坛,了解最新的游戏资讯,才能在游戏中立于不败之地。
希望攻略能帮助你在《天下无缺》的江湖中披荆斩棘,最终成为武林至尊!记住,勤加练习,不断学习,才能在游戏中获得最大的乐趣和成就感!
天下无缺攻略
剧情出来拿取桌子上的食物后出现选项,选择找荷露(增加荷露好友度,反之不加),自动得秘籍移花接木,柜子上有金疮药,移花接木要一直练上去,前回廊→幻舞凰池(宝箱X1)→幻舞凰池→偏回廊(宝箱X1)→桑弦房发生剧情后拾取玉佩,幻舞凰池上方宫殿的房檐下躲藏了个宫女,对话获得1点属性点。原路返回前回廊到静花庭(宝箱X1)→厨房(宝箱X1)获得支线采集香草,静花庭有个宫女有背诗的任务奖励1000元。
然后出后宫门就是战斗场所了,这次再战斗场所也能存盘,初期小怪很凶,直接用斗转星移清怪,升级全加体,先把明玉功点满到7后练成真。后宫门(宝箱X1,香草X6)→雾林玄径脚(宝箱X2,香草X4)→雾林玄径西(宝箱X2,香草X5)找到荷露,之后原路返回(建议路上的怪都杀掉,经验啊,掉落品啊这些都是关键的),回来后需要回自己的房间一趟,先去厨房交任务,然后回房【注意:锻造功能开启,简单介绍下吧,锻造基底的物品会保留,锻造素材的物品会消失,开始合成后,第1排和第2排的物品属性可以拖至第3排,第3排物品为最后成品属性,高级矿石可以增加插槽】
去东香厅(宝箱X1)和西香厅(宝箱X1),东香厅选择越来越像他了(增加怜星友好度)。这时候有个支线杀翅目虫,可以选择先不做,也可以先去做了,秉承着多杀怪的原则,建议现在立刻就去做了,由雾林玄径脚→雾林玄径北(宝箱X2,有任务怪)→迷花林山腰(宝箱X3,有任务怪),【注意:小强怪要在和其接触的时候就立刻拍空格,这样才不会被伤害,如果等他做出攻击姿态的时候再斗转星移那就一定会被命中】
做完支线任务后回房休息,这时候建议去买3件战魂掉率25%的装备穿上,然后再出后宫门→雾林玄径脚,发生战斗,3只白老虎【注意:可以利用存盘BUG反复刷这3只老虎刷到吃战魂后达到30的程度】用斗转星移2下就打死了,不过站位最好别站在3只的中间,掉血很快的。之后跟着猫走,也就是前面做支线的路,一路杀过去只为升级啊!雾林玄径北→迷花林山腰→迷花西林(宝箱X1),到西林后先别拿锦囊,把这个地图清理干净后再拿,然后发生剧情直接传送回基地了。(花无缺房,东香厅,西香厅各出现一个宝箱)
到前回廊可以接到任务铁萍姑姐妹,不要去见邀月,先去完成这个支线,由雾林玄径北→幽海园(宝箱X3,其中有秘籍飞仙诀,铁萍姑姐妹支线),继续逛去迷花东林(宝箱X3)和迷花北林(宝箱X3)打怪升级开箱子。之后回去见邀月,得到秘籍寒玉诀,之后需要去迷花东林杀巨鸟,先不要去,先去别的地方练级,最好保证你的等级在16-17左右(什么,你说哪那么好练,打的战魂没用的都吃掉,把体力16和花蛇的留下就行了!)。这鸟攻击不高,抗着他打都没事,血少了跑开点回一下就行了,记得把荷露放出来一起打,这只鸟掉稀有战魂巨鹰的战魂,打完后还要在该地图寻找石头堵墙,完成后回去休息。
接下来怜星加入队伍,选择不期待这一天的到来(增加怜星友好度),怜星加入后再去拍买装备,拍15级新出来的装备,建议买出体+7,防+7,命中修正属性的物品,衣服则要HP增加,总之把HP堆到2300+才不容易被秒,武器用上花蛇魂(要的就是10%中毒)之后就买药,用掉所有积蓄吧,钱不够就去刷,不想刷就去改可以了吧,说实话要刷钱那是折磨人啊,没药别想逆邀月,买个几千多瓶,然后去后宫门→星月阁(宝箱X1)挑战第一个逆转吧,这时还没有卖杂货的商店,叫人合药都合不起来,叫人崩溃。简单的说下打法,根本没有什么技术可言,也别想去斗转星移她,唯一让她的掉血的就是毒,但是她的抗性又和我不是一个档次的,砍他50刀能中一下么?让他中毒了你才有得打,让怜星去抗,按住Shite给怜星吃药,自己用剑招的技能悬丝剑在远处打她,如果蓝多的话最好明玉功也不要停,以防万一还跑得掉,【注意:要在怜星加完状态的时候再攻击,这样邀月即使掉头来打你也会立刻被怜星出掌引回去】稳扎稳打,毒到了就是赚,让他连拍到两掌就挂,有时候一个暴击3000多也会挂,我就不知道这谁设计的了!叫一个拼死拼活练不到20的人HP怎么上3000!,能过她靠的都是运气,毒中得快,自己操作好点引到邀月,药多,就有胜算。打完了就得了几件10多级的烂装备还有50000的经验【补充:上诉打法为自身等级较低(本人是18级),等级较高的可以赌博一套高级装备也许能顶着他打】
接下来新任务可以出大地图了,在幻舞凰池可以接到支线任务荒漠之花,走就在幻舞凰池走移花宫宫门出到大地图进入荒漠(宝箱X1)→荒漠北群遇到3个马贼,攻击不高,但是抗着打也顶不住,慢慢拖着斗转星移吧,这3个怪掉的战魂都是普通的。剧情后会出沙漠,秉承原则继续又回去,荒漠北群(宝箱X2,支线荒漠之花见图1),荒漠中群(宝箱X1,这里也有支线荒漠之花)
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这是贴吧的攻略,很详细的
这是支线和好感度的攻略
现在什么RPG单机游戏好玩,不要回合的,最好古装,没有新的,以前的老的推荐下也行!
楼主、、你不要回合制、、我偏偏就给你个回合制、不玩自己后悔去、玩了才知道 这个游戏是很棒的 比仙剑4好 RPG的杰作、、 英雄传说 空之轨迹6 这个游戏剧情是很庞大的 下面我就简单介绍下希望你会去玩这个游戏
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。
技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍!游戏中经常会频繁出现 30分钟的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。
FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。
更何况剧本本身还有很大的差距!
像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。
“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。
细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。
当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)
卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。
在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。
空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!
游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。
听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。
这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。
我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。
空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。
料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。
整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。
随便说些小例子:
在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。
游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。
在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)
SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)
SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)
在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。
约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。
在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。
类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。
年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。
而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。
差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。
玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。
有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。
我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。
空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。
当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。
空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。
从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。
去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。
在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。
中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?
没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。
另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。
无人欣赏,还不如没有。
现在这个样子挺好。
英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。
第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。
多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。
第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。
只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。
绝对有这个潜力。
这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。
但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。
我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。
我终于等到了。
有什么比较好玩的第一人称单机游戏 不是太大的单机游戏(在3G左右或以下)
我把我以前回答过的发给你把,都是老游戏,所以都不大,你的机器肯定能玩,不过都是经典哦
你要下的话,找猪猪乐园的下载文件,我用下来觉得他们的版本最好
双星物语系列,靠吃东西升级,动作角色扮演,很萌,要打白金很难
英雄传说系列,我比较喜欢5和6,(海之槛歌和空之轨迹)特别是5的战斗系统很喜欢
鱼戏江湖
天下无缺 这两个类似网游,可以自己改造装备,也是动作角色扮演,打起来比较爽气
无冬之夜 也有点类似网游,动作角色扮演,要做任务
幻想系列 猪猪乐园的版本最好,角色扮演,战斗系统有个连击比较特别,剧情不错
伊苏系列 动作角色扮演,玩起来还行,可惜我没通关过,对我来说难打啊
还有我最喜欢的一个老游戏,幽城幻剑录,剧情非常好的rpg,而且你一定要看攻略,否则很多小细节会漏掉,我这个游戏玩了n遍了。还有他的后传,神魔至尊传,是战旗类
还有个koei出的老游戏,王国兴亡录,你扮演一个角色,探索宝塔,还有种地,合成大建筑,其他战斗算是战旗吧,反正很好玩,而且很小哦
三国争霸,皇帝。横世霸业,类似,都是即时战略,也很不错的说
额,不知道你玩过没玩过,大小的话,我也忘了,反正不会很大,因为我的机器也老了,但都能玩。
还有些经营类的,像工业大亨2等等,我也挺喜欢的,也不大
另外还有祖玛拉,猴岛大冒险拉,美女餐厅系列,魔法花园等等小型的游戏,也很好玩
求好玩的单机角色扮演游戏
这类ARPG的游戏有很多,本人玩过的推荐你:
第一名 秦殇前传-复活
第二名 刀剑封魔录
第三名 赵云传 赵云传之纵横天下
第四名 地牢围攻3
第五名 上古卷轴
第六名 神界2
,上边这些够你玩了,剩下的也有不少经典 自己选吧:
武侠类:
《剑侠情缘》系列 《秦殇》系列 《碧雪情天》系列 《刀剑封魔录》系列 《三国赵云传》系列 《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏 《天下无缺》跟《鱼戏江湖》是兄弟篇,天下无缺是以花无缺为主线(故事人物、情节有改动)。 《暗黑武士道》 《夺宝冒险王》
魔幻类:
《暗黑破坏神》系列 《地牢围攻》系列 《神界》系列 《圣域》又名《神圣纪事》系列 《泰坦之旅》系列 《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列 《暗黑秘石》 《落银城》 《传奇:神之手》 《暗黑魔法师:崛起》 《龙与地下城:地下城主》 《新冰城传奇》 《黑暗史诗》 《巫师》 《哥特王朝3》 《龙歌:黑暗之眼》 《阿尔戈英雄的崛起》 《魔法黎明》 《上古卷轴》系列 《夜之石》 《焰影神兵》 《Nox》 (《救世传说》 ) 《霸王系列》挑战,你和喽罗们会很疯狂! 《灵魂使者》穿越古老的国度 寻觅“先驱”的指引。 《光芒之池》AD