轩辕剑VI:镜界之界,是DOMO工作室开发的一款角色扮演游戏,延续了轩辕剑系列一贯的中国风美术风格和富有深度的剧情设定。游戏以架空的历史为背景,讲述了主角一行人在充满奇幻色彩的世界中冒险的故事,玩家将扮演主角,解开隐藏在历史背后的秘密,体验一段充满挑战和感动之旅。其精美的画面、动人的剧情以及策略性十足的战斗系统,让它在众多RPG游戏中脱颖而出。本攻略将涵盖游戏的主要流程、战斗技巧、隐藏要素等方面玩家更好地体验这款佳作。
游戏概述
轩辕剑VI:镜界之界在保留系列经典元素的基础上,进行了诸多创新。例如,更加精细的角色建模和场景刻画,让游戏世界更加栩栩如生;更加完善的战斗系统,让战斗更加策略化和充满挑战性;以及更加引人入胜的剧情,让玩家沉浸在游戏中难以自拔。游戏的世界观宏大,剧情曲折,充满了悬念和惊喜,让玩家在游戏中不断探索和发现。
角色介绍与培养
游戏中有多个可操控角色,每个角色都有其独特的技能和特点。玩家需要根据自己的游戏风格和团队需求,选择合适的培养方向。例如,可以培养高攻击力的输出角色,也可以培养高防御力的肉盾角色,还可以培养辅助型角色,为团队提供支援。
战斗系统详解
轩辕剑VI的战斗系统融合了即时战斗和回合制战斗的元素,玩家需要根据敌人的特点和自身的技能,选择合适的战斗策略。游戏中有多种类型的技能,例如攻击型技能、防御型技能、辅助型技能等,玩家可以根据自己的需求,选择合适的技能搭配。
主线任务流程攻略
游戏的主线任务环环相扣,每个任务都充满挑战和乐趣。玩家需要仔细阅读任务提示,完成各种各样的任务目标,例如击败强大的BOSS,收集稀有的道具,解开隐藏的谜题等等。在推进主线任务的过程中,玩家将会逐渐了解游戏的世界观和剧情。
支线任务与隐藏要素
除了主线任务之外,游戏中还有大量的支线任务和隐藏要素等待玩家探索。完成支线任务可以获得丰厚的奖励,例如经验值、装备、道具等等。而探索隐藏要素则可以获得更加惊喜的发现,例如隐藏的剧情、强大的装备等等。
装备系统及强化
游戏中的装备系统非常完善,玩家可以通过击败敌人、完成任务或者在商店购买的方式获得各种各样的装备。玩家可以根据自己的需求,选择合适的装备,并通过强化、镶嵌等方式提升装备的属性。
炼妖壶系统攻略
炼妖壶是轩辕剑系列的经典系统,在轩辕剑VI中也得到了保留和完善。玩家可以通过炼妖壶融合不同的妖灵,创造出更加强大的妖灵。合理利用炼妖壶系统,可以极大地提升玩家的游戏体验。
游戏结局与彩蛋
轩辕剑VI有多个结局,玩家的选择会影响最终的结局。游戏中还隐藏着许多彩蛋,等待玩家去发现。这些彩蛋往往会给玩家带来意想不到的惊喜,让玩家更加深入地了解游戏的世界观和剧情。
总结
轩辕剑VI:镜界之界是一款优秀的RPG游戏,其精美的画面、动人的剧情、策略性十足的战斗系统以及丰富的游戏内容,都让它值得玩家细细品味。希望本攻略可以帮助玩家更好地体验这款游戏,祝各位玩家游戏愉快!
后续更新:
我们会持续更新本攻略,补充更多游戏内容和技巧,敬请期待!
轩辕剑6通关心得评价
最近轩
来自
辕剑6的发售让很多玩家都忙着通关去了,不少玩家也是彻夜不眠的战斗在轩辕剑6中,对于这款国产游戏大作会给玩家带来什么样的体验呢,下面的通关心得可以参考一下。
通们白当染关心得评价
经过大概20360问答个小时左右的时间,终于把轩辕剑6通关了。
在轩辕剑6肉来还没有上市以前每一位朋友说过,中国游戏界好久没有这么热闹了,的确,是好久没有这么热闹了。
其实轩辕剑6的游戏
你板风再度什
过程,我是断断续续打完的,因为各种问题,这些乐指略从绿善及先放放,一会再说。因为通关后的感动还在,我想把游戏中许多出彩的地方和大家谈谈,一起分享一下。
作为一款rpg卫皇,剧情是很重要的。说实话,轩辕剑6的剧情真的很不错,从很多地方可以看出,编剧用心了,很多地方都有着埋下伏笔的痕迹,每个人物的刻画初衷也是很好的,很丰满的。只是游戏的表现力实在是太差了,或许是资金,或许是技术,把这么一个还算是不错的本子讲得这么乱七八糟,一塌糊涂,匆匆忙忙的讲着故事,细节丝毫不顾,所以就将一斯状罗个好本子浪费了。但是不管怎样,本子好算是轩辕剑6的一个优点吧,只是讲故事的人把好故事讲烂了,与仙剑5的失败并不完全相同。
其次
希福正
,与近几年的仙剑5,仙剑五前传,古剑一,包括印相名形机引白微分频模不久后就要上市的古剑2相比,人物的动作是最好的,而且差距不是一点半点,除却轩辕剑6,所有的3D武侠rpg的人物
喜着入院样发夜汽志
,在我看来都是在滑冰,而
需低相形
轩辕剑6就做的很不错,至少我看得出来人物是在走动,虽然疾行的姿势很难看,但确实是在跑,而不是在溜冰。效沉关模千卫环导还有,人物其他的动作在国产rpg中也是很不错的,至少很自然,不会唐突无感。
还有一些小地方也可圈可点,例如那个眼泪,就做的还算不错,其次,瑚零程故模确翻月和姬亭的配音也不错,载入时Q版的人物很带感,为那个始终讨厌的蓝条平添了一丝生趣。
优点,其实很多都量喜历践胜球坚欢是在一点点的体味中慢慢感觉到的,但是缺点却是意外的明显。
优化,一个绝对的硬伤。我的台式机i7 4770+gtx780,大部分时间都还算稳定,但是剧情进行时帧数很多时候都只有十几帧,而且,转视角时帧数浮动大,我想着也是很
名条联
多人头晕的原因。最令人可恨的是,那些像是把游戏过程录下来的所谓CG在播放时卡的要死,严重影响了游戏体验。还有那市场出现的蓝条,今本上都要读取个25秒左棉次军右,也是游戏的连贯性
推你量老远船转之推
大大降低。
画面不深究,国产水平有限,虽然不是顶级,但在国产的范围内,也算是不错了。但
呼
是,那些CG就太说不
城原跑调
过去了,不仅卡,而且烂,还不如游戏本身的画面好,完全就是把游戏录下来播放,省的玩家点鼠标。
剧情的问题上面说过了,这个故事在我自己看来绝对是个好故事,但是被游戏讲完后,感动少了很多,这个故事也被讲得苍白了,无味了。而且,游戏中的很多场景我觉得是可以删掉的,例如那个奄国近郊,还有一个什么华林,每次经过都要跑来跑去,根本没有必要,就是在磨玩家的时间,但是,如果这些时间用来讲故事的话,会把这个还算不错的本机讲得好一些。结尾也显得仓促,和仙剑5前传一样,都是戛然而止意犹未尽的感觉。
其次是战斗系统,很明显这是在模仿ff13,但是实在是太不伦不类了。首先ff13的战斗系统无疑是很好的,但是好的基础是建立在强大的AI基础上,主机党都知道,ff13的主控只有一个人,其余两人由AI控制,而AI的控制基本上是可以与人控制相媲美的,无论是加状态还是回复,攻击,破防,防御,都恰到好处,但是,轩辕剑6的操作简直就是渣,只能盯着时间条不断的操作,而无暇顾及屏幕上的战斗,更可气的是,要控制三个人,相当的麻烦,就如制作人所说,“战斗时不会睡着了”,是啊,手都要累断了,怎么睡得着。
其他的系统,例如妖壶,也就是还行,没什么亮点,不过不失,马马虎虎吧。
而游戏厂商的态度,却令人不爽,5天了,一个补丁也没有,看来也是不打算优化了,真是无语。
所以总的来说,轩辕剑6我只能给出及格的分数,但是作为一个老玩家,因为感情的因素在里面,我会记住它,因为他不像仙剑5(不是前传)一样,完全就是渣。
不过,从今年的趋势来看国RPG的战斗都在大幅度的改革,而轩辕剑6就不幸成为了失败的典型,我玩过古剑2的试玩,模仿传说系列和星海系列,但是差距实在是太大,我现在也不做过多的评论,或许以后的正式版会有很多还没有被发现的战斗技巧可以去发掘。但就现在来看,战斗系统没什么可取之处,就只是及时战斗了。
过去的几年中,我玩了不少的游戏,高中毕考上大学那年,我买了PS3,星之海洋4的战斗是我玩过的所有包含ACT因素在内的日式RPG中最有趣的一个,看到现在国产游戏开始尝试这种模式,满是期待的,哪怕开始做的不好,但是只要有进步就好。只是现在玩游戏的时间越来越少了,不知还有没有心情等到国产RPG崛起的那一天。其实再有半年左右PS3肯定是要玩破的,到时有机会的话,大家也可以买一台,PS3的好RPG相当多,看不懂日语,至少可以看懂英语,而且大部分游戏都有日语语音。另外,不要人云亦云,前几天看到论坛上人说FF13就是渣,其实不尽然,抛去大平原的第十一章,FF13的剧情也是相当棒的,只是不像以前的ff那样开放,13只有一条线而已,而且13的人物刻画,是不如7,8,10代,但是甩出国产游戏几条街还是没有问题的。所以,只是很多人接受不了而已,ff13还是不错的。
说了这么多有些跑远了,这几年来能称得上不错的好的国产RPG在我看来只有仙剑5前传,古剑1和轩辕剑6一样,就是好本子让游戏制作人搅和了,但不同的是,古剑1是太慢了,故事慢死,进度慢死。至于仙剑5,完全就是渣。
轩辕剑6好玩吗、玩家游戏感想
轩辕剑6好玩吗、玩家游戏感想
废话不说,直奔主题吧。首先,轩6我没玩多久,但内心的益配情换未言妒坐留对则确有一种失落感。在轩6正式上手以前,我担心过剧情,担心过人物动作生硬,担心过台词以及其他各种方面,在我看来,这些方面出现问题,我都应该是在预料之中可以接受的。我唯独没担心过的,是程序debug以及优化问题。然而,这却偏偏成了轩6目开协附胜料英而前曝光出的主要问题焦点。
我不知道domo和魔头在想什么,但我知道目前轩6的问题的确有很孩击仍剧支多。希望各位能理智对路聚证说居概待反馈不足以及表示失望的玩家,也请失望的玩家先耐心等待domo的对策。
下面我就简单说说目前有的几个问题
一、画面水准以及设置问题
这次轩6开了最高效果还是无法令人满意的,虽然这是轩辕剑历代里画面最好的,不过我实际上对此没有什么感觉,因为没到不堪入目的地步,比较严重的问题是水面只有一个平面,以及部分山石草木纹理渣。对于后者,是当初pv中就有的,所以我个人虽然觉得不满害,但倒也在承受范围。至于来自水面问题只能说domo不用心,不懂得“遮丑”,不说人物进入水面有什么物理波纹,但domo应该能做到设置镜头让玩家无法民部兴怎单保成标很情旋转镜头到水下。再就是画面设置,我主要想说说抗锯齿。
可能是我自己电脑的问题,我在显卡设置里无论如何设置,都
360问答
无法强开轩6的抗锯齿,而轩6作为一款今年的游戏,抗锯齿选项竟然只有一个默认值而没有等级划分。
轩6狗牙本来就多我失觉仍江车争山压,自带抗锯齿开了也是一堆狗牙……再就是分辨率问题,这个完全就是程序上的问题,因为其他游戏我都可以开显示器支持的任意分辨率胡仅希话掉交般止青怎,偏偏轩6只给我五个,
办铁
有两个还是笔记本分辨率。
这就只能希望domo解决了,我自己倒是可以改分辨率,但如果我改了分辨率最大的1600x900,我即使设定含卷时纸全屏也必然以窗口模式运行。
二、优化问题和bug
实际上很多人程息收传务布掌反应的游戏实际运行的各种顿卡我还真没遇到,但是必须得说,我的hd6850+i5 760没办法全效满帧,我只开了1400x900而已。大概是主机游戏玩多了,我已经习惯了掉帧,所以也没觉得怎样。但我不能忍受的是游戏里放cg竟然卡,掉帧不
江必批五前岩因
流畅。轩6的cg的确是比较精美,但是我即使习惯游戏掉帧,我也无法习惯cg竟然播放上午顿卡无比……
再终烧加纪握年话角善来就是跳出报错的bug,不知道大家是怎样,我的跳出是显示oops the gsme 条补护府司班谓香害首crashed。这应该是是引擎程序相关的问题,也是让我相当失望的一个方面。不知道试玩的玩粉家是否遇到过这样的问题。
此外,战斗中击破敌人那一击的伤害是不显示的,这我不能理解,是因为把敌人击破了就没必要了?而且,如果预设指令攻击三段,前两段击破敌人还是要一套耍完才结束……这个估计是没办法修正,但是前面的程序跳出这样的问题,应该是domo现在首要解决的问题。
最想仅无大耐顺星轻轻后单独把跑步没有音践持药我石叫爱组效和进水没声音这个
断消直传律浓与印降
问题拿出来说。我没有看台版直播,据说台版跑起来是有脚步声的,但进水有没有声音我没看到,但可以肯定的说,简体版没这些音效。我姑且认为这是个bug,毕竟试玩的人没有一个提到这个问题(起码我没看到),如果试玩的人玩时就是没有声效的话,我只能爆句粗口,你们良心给狗吃了。跑步声效,也应该立刻解决。
轩6目前爆出来的问题还有很多,但我也就先说这几个吧,因为我认为这几个问题是已经严重影响玩家体验游戏,所以domo现在应该做的就是立刻制作补丁,针对顿卡、报错跳出进行修正,至于画面和优化,说实在的我都没什么期待,但还是希望domo能够解决水面漏底的镜头限制吉田以及跑动这类和场景互动的声效。至于那个所谓的物理引擎碰撞物体,我没啥好说的了,真的比pv里还渣……
说句实话,在玩轩6的时候,有一种我当初玩x5的感觉,那就是我感觉我在玩一个看起来比较精美的业余团队做出来的游戏,当旋转水面到下面得时候,我真快笑岔气了。至于这次人物说话嘴型还是咀嚼重复看着别提有多难受了,然而这一切都是在我预期之内的。但是这些影响人玩下去的心情的问题的确需要得到妥善解决。可能正如ls一些朋友说的,小狐狸走了,domo也跟工长的团队一样在程序和优化上有短板……亏我试玩完古剑2后还信誓旦旦跟人说咱们轩6我就是不放心别的也绝对放心优化和程序。
最后,我想跟domo和魔头说一句,我真的没想过轩6会在程序和优化上出问题。
轩辕剑6好玩吗 游戏详细评测
在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。
硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。
国产游戏时至今日已经从一剑扫天下变为三剑分中原,仙剑古剑轩辕剑可以代表了整个国产游戏现状,虽然很不愿意承认,三剑在题材上都极为相似。
国人仙侠情缘极为深厚可以理解,但是十几年未曾创新难免叫人唏嘘。前两年仙剑独鸣得意但玩家褒贬不一,其顽固守旧颇有敷衍之意,但谁让仙剑风头正劲,即使如此也有两作问世。
今年双剑争锋,仙剑之母工长君自立门户开创古剑一派,从一开始就引人瞩目,且不论作品品质如何,已然夺人眼球,遂今年古剑奇谭2消息一经放出就引起轩然大波,同时又乘上电视剧化顺风大船,一副喧宾夺主之势。
眼下,那个险些被玩家遗忘的三剑之一轩辕剑终于携其正统续作来到世人面前,前些日子也有前作被搬上电视银幕,随后喜讯连连,新引擎新画面的单机续作,大手笔大制作的在线网游:有股要将多年未曾遭人问津之哀怨一扫而空之趋势,而今天,笔者终于如愿以偿体验了轩辕剑系列最新正统续作《轩辕剑6》,至于游戏到底如何,且听分解!
轩辕剑6通关评价
最近轩辕剑6收到玩家的议论非常多,由于游戏的优化不太好,导致很多配置稍低的玩家游戏体验比较差,从而引起一些不满的情绪,但是游戏在画面和音乐表现删还是略别坐发永强护液怎支值得肯定的。
通关评价
由于各种Bug,玩的相当艰难,一共弄了74个存档,几乎一
从乙态
到切换地图的之前,就存下,以免game crashed,历时32小时。
目前很多人还没玩完,只能按捺下,以免剧透了,反正结局甚合我意,剧情还可以。战斗系统嘛,打多还是很烦的,到卷九以后,我就开始用修改器的一击必杀了,回合制玩多,无聊单调是没办法避免的。
个人给轩辕剑六评个分,大致如下:
画面效果:
7分,高效勉勉强强,刚开始开个中效玩,后来由于那个game crashed 的问题,之后全程最低效,画面几乎没法看,纯粹走剧情。
游戏性:
6分,带着半即时的回合制,只能给6分了,前面体验下新鲜的技能特效,还能耐着性子玩着总名己,到后期,就觉得无比单调息最,最怕踩到地雷。
稳定性:
4分,不能再多了,一个卡顿,一个crash,这两个bug简直是要人命啊,令人发指,我一共存了74个档,几乎碰到一个读条点,我就必须存下,指不定啥时候就跳出了,一到读条的时候,我就心惊胆战的,说实话来自这个游戏,不是一般的累。
背景音乐:
7分,还可以,比较耐听,不像仙剑和古剑那样令人忧伤到死,但也没发现让我印象深刻的音乐,我现在都想不起360问答那些调调了。
配音:
8分,还不错,几个主角配的都不错,很多人说蓉霜配的太差,我觉得还可以,毕竟霜妹子是外地人,要的就是这种吞吞吐吐,发音生涩的效果。
何企你题固最后,还是希望官方赶紧把game crash这个问题修正,说实话,这个太蛋疼了。